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決め手:キングがa2へ (a3·3)

Shuffle Rating 1060テーマ: チェス960ならでは:駒の珍しい初期配置を活かそう。
白の手番 — 最善の続きを見つけよう

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戦術モチーフ

チェス960ならでは:駒の珍しい初期配置を活かそう。

決め手のタクティクス:決定的な優位を得る一手がある——見つけよう。

難易度1060 ShuffleRating——クラブプレイヤーのレベル。

白の手番 — 最善の続きを見つけよう

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

盤上の配置

白:キング a3, クイーン h4, ルーク h5, ビショップ e4, ナイト g4, ポーン d2 e3。

黒:キング f7, クイーン g7, ルーク c8, ビショップ a8, ナイト d8, ポーン a2 a6 d6 b7 d7。

盤上には白7枚、黒10枚の駒があります。この問題の局面は第28手の後に生じます。

The position in numbers

Black are ahead by 3 points of material (22 against 25; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on a3, the black king on f7.

It is White to move on move 28, with 43 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 2 pawns, Black 5. Files fully open (no pawns of either colour): c, f, g, h — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: a, b.

The White king has 4 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

解答と解説

主要変化

28. Kxa2 d5 29. Rh7 Ke6 30. Rxg7

なぜ成立するか

  • 最善手。キングがa2へ、まさにエンジンの手(+7.5)。
  • 好手!ルークがh7へ、圧力を維持(+9.6)。
  • 最善手。ルークがg7へ、まさにエンジンの手(+10.5)。
  • 駒得します——クイーン。
  • 代わりにd5なら、Rh7で優位を保ちます。

Move by move

  • 28. Kxa2 — キング to a2 (capture)
  • d5 — ポーン to d5
  • 29. Rh7 — ルーク to h7
  • Ke6 — キング to e6
  • 30. Rxg7 — ルーク to g7 (capture)

この問題のタイプ

絶対ピン

駒がキングに対してピンされており、ルール上動けません。

絶対ピンは、敵の駒を自分のキングとあなたの長距離駒との間の線上に凍りつかせます。その駒を動かすことは反則です。パターンは一直線上の三つの単位、つまりあなたのビショップ・ルーク・クイーンのいずれか、敵の駒、そしてその後ろの敵キングです。ピンされた駒は攻撃も防御もできず、盤上にいないも同然です。遠慮なくもう一度攻撃を重ねましょう。逃走はルール違反なので、ポーンで攻めるのが最善です。

クイーントラップ

最強の駒が深入りしすぎて——もう戻れません。

クイーントラップは、最強の駒が深入りしすぎて帰り道を失ったときに起こります。よくある筋書きは、クイーンが遠くのポーンに手を出すこと、つまり古典的なポイズンドポーンです。警告サインはこうです。クイーンの退却マスが少なく、敵のマイナーピースがテンポを稼ぎながらそれを一つずつ塞いでいく。敵陣でクイーンにポーンをつまませる前に、脱出路を数えましょう。二本未満なら、家にいるべきです。

この局面について

これらの駒は初期配置 #640 のものです。

SP-640 · ThroneScout — 一方のナイトが端(a/h)から始まり、キングは中央の d または e にある;その鏡像の双子も本系統にとどまる。

キングは e1、ルークは c1 と f1、クイーンは g1 から始まります。

キングサイドのルークはすでに f1 にいるので、ショートでは e1 から g1 へキングだけが動きます。

ビショップが隅の a1 から始まります。斜筋は 1 本だけで、b のポーンが開け、h8 まで伸びます。

d2, e2 のポーンを守るのはキングだけ — 古典配置における f2 と同じ弱点です。

この配置は ThroneScout ファミリーに属します。右から読むと 223 番の局面になります。

エンジンの主変化は c4 で始まります。

モロゾフ・バランス指数:100 中 65 — クラス B — バランスが良い。 初期局面のエンジン評価:白に +22 センチポーン(深さ 45、400 000 000 ノード)。

局面 #640 を見る

出所

プロジェクトエンジンのセルフプレイ対局から採掘。

パック 006 · SP-640

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