Táctica de Chess960 en g5 (e4)
c9-12858tag de nombre (casilla·N)Se abre en la app si está instalada; si no, descarga el APK.
El motivo táctico
Toque Chess960: aprovecha la inusual posición inicial de las piezas.
Mate: una secuencia forzada que termina la partida — el rey no tiene escapatoria.
Mate en 4: jaque mate forzado en cuatro jugadas — cada respuesta está cubierta.
Dificultad 2120 ShuffleRating — nivel experto — pocos lo resuelven al primer intento.
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This is a forced mating attack. Start from the enemy king: which of its squares are already covered, and which move takes away the rest while keeping the king in check? Forcing moves — checks and captures — are what turn an attack into mate.
A mate in four is a longer forced net: each of your moves is a check or an irresistible threat, and the king is driven step by step to a square where it is finally trapped. Verify that the defender has exactly one reply at every branch.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Posición en el tablero
Blancas: rey h2, dama e8, torre g1, alfil b2 c2, caballo e4, peón a2 d2 f3 c4 h4.
Negras: rey h7, dama f5, caballo g6, peón d4 c5 h5 a7 f7 g7.
Hay 11 piezas blancas y 9 negras en el tablero; la posición del problema surge tras la jugada 29.
The position in numbers
White are ahead by 10 points of material (28 against 18; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on h2, the black king on h7.
It is White to move on move 29, with 51 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 5 pawns, Black 6. Files fully open (no pawns of either colour): b, e — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: g.
White hold the bishop pair, an edge in open lines. The White king has 3 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solución y explicación
Línea principal
29. Ng5+ Qxg5 30. Rxg5 Kh6 31. Qxf7 Nxh4 32. Qxg7#
Por qué funciona
- ¡Gran jugada! caballo a g5 mantiene la presión (#3).
- Mejor jugada. torre a g5 es lo que juega el motor (#2).
- Mejor jugada. dama a f7 es lo que juega el motor (#1).
- Mejor jugada. dama a g7 es lo que juega el motor (#).
- La línea termina en mate forzado en 4.
- Si en cambio Qxg5, entonces Rxg5 y ganas dama.
Move by move
- 29. Ng5+ — caballo to g5 with check
- Qxg5 — dama to g5 (capture)
- 30. Rxg5 — torre to g5 (capture)
- Kh6 — rey to h6
- 31. Qxf7 — dama to f7 (capture)
- Nxh4 — caballo to h4 (capture)
- 32. Qxg7# — dama to g7 (capture) and it is checkmate
Tipos en este problema
Mate de dama apoyada
La dama da mate cara a cara, protegida por una pieza amiga.
El mate de dama apoyada es el patrón más frecuente de todos: la dama se planta junto al rey y da mate porque una pieza o un peón amigo la protege. El rey está indefenso: capturar es imposible y la dama cubre ella misma todas las casillas vecinas. Busque una casilla protegida al lado del rey enemigo: un caballo, alfil o peón que la vigile convierte la invasión de la dama en mate. Verifique solo una cosa: que la casilla esté de verdad defendida, o el rey se comerá a la dama.
Mate en 4+
Una larga combinación de mate forzada.
El mate en cuatro o más es un maratón de jugadas forzadas donde la presa nunca debe aflojarse. Las herramientas son las mismas: jaques, dobles amenazas y sacrificios que niegan al rival un solo tempo libre. No haga malabares con todo el árbol a la vez: recorra primero la línea principal hasta el mate y luego verifique las ramas laterales. Si en algún punto el defensor encuentra una jugada tranquila que aguanta, su primera jugada ya era errónea.
Clavada absoluta
Una pieza está clavada contra su rey: las reglas le prohíben moverse.
La clavada absoluta congela una pieza en la línea entre su propio rey y su atacante de largo alcance: moverla es simplemente ilegal. El patrón son tres unidades en una misma recta: su alfil, torre o dama, una pieza enemiga y el rey enemigo detrás. Una pieza clavada ni ataca ni defiende nada: trátela como si no estuviera en el tablero. Acumule ataques sobre ella, idealmente con un peón, porque huir va contra las reglas.
Sobre esta posición
Estas piezas provienen de la posición inicial n.º 401.
SP-401 · RampartGuard — Un rey de flanco (b/g) sin ningún caballo en la columna a o h.
El rey empieza en g1, las torres en b1 y h1, la dama en c1.
El rey ya está en su casilla de enroque, así que en el enroque corto solo se mueve la torre, de h1 a f1.
Un alfil empieza en la esquina, en a1: tiene una sola diagonal, que abre el peón b y llega hasta h8.
Un peón de la segunda fila empieza sin ningún defensor: a2.
La disposición pertenece a la familia RampartGuard; leída de derecha a izquierda se convierte en la posición 747.
La línea principal del motor empieza con b4.
Índice de Morozov: 96 de 100 — clase A — las más equilibradas. Evaluación del motor de la posición inicial: -7 centipeones para las blancas (profundidad 41, 400 000 000 nodos).
En 50 autopartidas las blancas puntuaron 49.0% (IC 95% 35.7–62.4%).
Explorar la posición n.º 401Procedencia
Extraído de partidas self-play del motor del proyecto.
Paquete 015 · SP-401
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