Tactique Chess960 en g5 (e4)
c9-12858tag de nommage (case·N)S’ouvre dans l’appli si installée, sinon télécharge l’APK.
Le motif tactique
Spécial 960 : exploite la position de départ inhabituelle des pièces.
Mat : une séquence forcée qui termine la partie — le roi n'a aucune échappatoire.
Mat en 4 : un mat forcé en quatre coups — chaque réponse est couverte.
Difficulté 2120 ShuffleRating — niveau expert — rares sont ceux qui la résolvent du premier coup.
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This is a forced mating attack. Start from the enemy king: which of its squares are already covered, and which move takes away the rest while keeping the king in check? Forcing moves — checks and captures — are what turn an attack into mate.
A mate in four is a longer forced net: each of your moves is a check or an irresistible threat, and the king is driven step by step to a square where it is finally trapped. Verify that the defender has exactly one reply at every branch.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Position sur l'échiquier
Blancs : roi h2, dame e8, tour g1, fou b2 c2, cavalier e4, pion a2 d2 f3 c4 h4.
Noirs : roi h7, dame f5, cavalier g6, pion d4 c5 h5 a7 f7 g7.
Il y a 11 pièces blanches et 9 noires sur l'échiquier ; la position du problème survient après le coup 29.
The position in numbers
White are ahead by 10 points of material (28 against 18; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on h2, the black king on h7.
It is White to move on move 29, with 51 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 5 pawns, Black 6. Files fully open (no pawns of either colour): b, e — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: g.
White hold the bishop pair, an edge in open lines. The White king has 3 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solution et explication
Ligne principale
29. Ng5+ Qxg5 30. Rxg5 Kh6 31. Qxf7 Nxh4 32. Qxg7#
Pourquoi ça marche
- Excellent coup ! cavalier en g5 maintient la pression (#3).
- Meilleur coup. tour en g5 est exactement le coup du moteur (#2).
- Meilleur coup. dame en f7 est exactement le coup du moteur (#1).
- Meilleur coup. dame en g7 est exactement le coup du moteur (#).
- La ligne se termine par un mat forcé en 4.
- Si à la place Qxg5, alors Rxg5 et vous gagnez dame.
Move by move
- 29. Ng5+ — cavalier to g5 with check
- Qxg5 — dame to g5 (capture)
- 30. Rxg5 — tour to g5 (capture)
- Kh6 — roi to h6
- 31. Qxf7 — dame to f7 (capture)
- Nxh4 — cavalier to h4 (capture)
- 32. Qxg7# — dame to g7 (capture) and it is checkmate
Types de ce problème
Mat de la dame soutenue
La dame mate au corps à corps, protégée par une pièce amie.
Le mat de la dame soutenue est le schéma le plus fréquent de tous : la dame se pose à côté du roi et mate parce qu'une pièce ou un pion ami la protège. Le roi est impuissant — la prendre est impossible, et la dame couvre elle-même toutes les cases voisines. Cherchez une case protégée près du roi ennemi : un cavalier, un fou ou un pion qui la surveille transforme l'invasion de la dame en mat. Ne vérifiez qu'une chose : que la case est vraiment défendue, sinon le roi mange la dame.
Mat en 4+
Une longue combinaison de mat forcée.
Le mat en quatre ou plus est un marathon de coups forcés où l'étreinte ne doit jamais se relâcher. Les outils sont les mêmes : échecs, doubles menaces et sacrifices qui refusent à l'adversaire le moindre tempo libre. Ne jonglez pas avec tout l'arbre à la fois — parcourez d'abord la ligne principale jusqu'au mat, puis vérifiez les branches secondaires. Si quelque part le défenseur trouve un coup tranquille qui tient, c'est que votre tout premier coup était faux.
Clouage absolu
Une pièce est clouée contre son roi — les règles lui interdisent de bouger.
Le clouage absolu fige une pièce sur la ligne entre son propre roi et votre pièce à longue portée : la déplacer est tout simplement illégal. Le schéma : trois unités sur une même droite — votre fou, tour ou dame, une pièce ennemie et le roi ennemi derrière elle. Une pièce clouée n'attaque ni ne défend rien : considérez-la comme absente de l'échiquier. Accumulez les attaques contre elle, idéalement avec un pion, car fuir est contraire aux règles.
À propos de cette position
Ces pièces viennent de la position initiale n° 401.
SP-401 · RampartGuard — Un roi d'aile (b/g) sans aucun cavalier sur la colonne a ou h.
Le roi commence en g1, les tours en b1 et h1, la dame en c1.
Le roi occupe déjà sa case de roque : au petit roque, seule la tour bouge, de h1 à f1.
Un fou commence dans le coin, en a1 : il n'a qu'une diagonale, ouverte par le pion b, et qui file jusqu'à h8.
Un pion de la deuxième rangée commence sans aucun défenseur : a2.
La disposition appartient à la famille RampartGuard ; lue de droite à gauche, elle devient la position 747.
La ligne principale du moteur commence par b4.
Indice de Morozov : 96 sur 100 — classe A — les plus équilibrées. Évaluation du moteur pour la position initiale : -7 centipions pour les Blancs (profondeur 41, 400 000 000 nœuds).
Sur 50 parties automatiques, les Blancs ont marqué 49.0% (IC 95 % 35.7–62.4%).
Explorer la position n° 401Provenance
Extrait des parties en self-play du moteur du projet.
Pack 015 · SP-401
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