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Golpe ganador: alfil a b2 (a1·3)

Shuffle Rating 1060Tema: Toque Chess960: aprovecha la inusual posición inicial de las piezas.
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

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El motivo táctico

Toque Chess960: aprovecha la inusual posición inicial de las piezas.

Táctica ganadora: hay una jugada que da una ventaja decisiva — encuéntrala.

Dificultad 1060 ShuffleRating — nivel de jugador de club.

Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Posición en el tablero

Blancas: rey h2, dama f7, torre c8, alfil a1 h3, peón g3 h4 e5.

Negras: rey h7, dama a3, torre b2, alfil h6, caballo g7, peón d3 a5 h5 g6 e7.

Hay 8 piezas blancas y 10 negras en el tablero; la posición del problema surge tras la jugada 31.

The position in numbers

Black are ahead by 2 points of material (23 against 25; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on h2, the black king on h7.

It is White to move on move 31, with 6 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle. White are in check right now, so every reply must answer the check.

White keeps 3 pawns, Black 5. Files fully open (no pawns of either colour): b, c, f — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: a, d.

White hold the bishop pair, an edge in open lines. The White king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solución y explicación

Línea principal

31. Bxb2 Qxb2+ 32. Bg2 Qa2 33. Qxa2

Por qué funciona

  • ¡Gran jugada! alfil a b2 mantiene la presión (+8.6).
  • ¡Gran jugada! alfil a g2 mantiene la presión (#10).
  • ¡Gran jugada! dama a a2 mantiene la presión (#7).
  • Ganas una pieza: dama.
  • Si en cambio Qxb2+, entonces Bg2 y sigues mejor.

Move by move

  • 31. Bxb2 — alfil to b2 (capture)
  • Qxb2+ — dama to b2 (capture) with check
  • 32. Bg2 — alfil to g2
  • Qa2 — dama to a2
  • 33. Qxa2 — dama to a2 (capture)

Tipos en este problema

Sobrecarga

Un solo defensor vigila dos objetivos: no puede con ambas tareas.

La sobrecarga explota a un defensor con dos trabajos a la vez: por ejemplo, custodiar una pieza y cubrir una casilla de mate. No puede hacer ambos: su primer golpe lo obliga a atender un deber y abandonar el otro. Encuentre a la pieza sobrecargada preguntándose qué le pasa a cada una de sus protegidas si se la distrae. Luego golpee un objetivo y recoja el otro: un defensor sobrecargado solo finge defender.

Única jugada

Todo lo demás pierde: encuentra la única jugada que aguanta.

La jugada única es una posición donde todo pierde salvo una sola continuación. Aquí no se puede jugar «con la mano»: repase defensas fundamentalmente distintas — huir, interponer, cambiar, contraatacar — y descarte las que fallan. El sello de estos ejercicios: las jugadas obvias pierden rápido y la solución a menudo parece extraña. Primero entienda con exactitud cuál es la amenaza: entonces la única defensa se revelará.

Eliminar al defensor

Primero elimina al guardián y luego captura lo que protegía.

Eliminar al defensor es el plan directo: capture primero al guardián y luego tome lo que custodiaba. A diferencia de la desviación, al defensor no se le atrae a otro sitio: se le cambia o se le destruye en el acto. Mire el objetivo que desea y pregúntese quién lo defiende y si a ese defensor se le puede comer con ganancia. Cuente toda la serie de capturas, no solo la primera jugada: el cambio debe rentar al final.

Sobre esta posición

Estas piezas provienen de la posición inicial n.º 402.

SP-402 · RampartGuard — Rey en el flanco (b/g), ambos caballos en columnas interiores.

El rey empieza en g1, las torres en b1 y h1, la dama en c1.

El rey ya está en su casilla de enroque, así que en el enroque corto solo se mueve la torre, de h1 a f1.

Un alfil empieza en la esquina, en a1: tiene una sola diagonal, que abre el peón b y llega hasta h8.

Un peón de la segunda fila empieza sin ningún defensor: a2.

La disposición pertenece a la familia RampartGuard; leída de derecha a izquierda se convierte en la posición 743.

La línea principal del motor empieza con c4.

Índice de Morozov: 96 de 100 — clase A — las más equilibradas. Evaluación del motor de la posición inicial: +8 centipeones para las blancas (profundidad 48, 400 000 000 nodos).

Explorar la posición n.º 402

Procedencia

Extraído de partidas self-play del motor del proyecto.

Paquete 006 · SP-402

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