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Golpe ganador: peón a d6 (e5·10)

Shuffle Rating 1200Tema: Toque Chess960: aprovecha la inusual posición inicial de las piezas.
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

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El motivo táctico

Toque Chess960: aprovecha la inusual posición inicial de las piezas.

Táctica ganadora: hay una jugada que da una ventaja decisiva — encuéntrala.

Dificultad 1200 ShuffleRating — nivel de jugador de club.

Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Posición en el tablero

Blancas: rey c2, dama e2, alfil e1, caballo d5, peón b2 e5.

Negras: rey e8, dama g1, torre f5, peón c4 b5 d6 g7.

Hay 6 piezas blancas y 7 negras en el tablero; la posición del problema surge tras la jugada 36.

The position in numbers

Black are ahead by 1 points of material (17 against 18; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on c2, the black king on e8.

It is White to move on move 36, with 37 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 2 pawns, Black 4. Files fully open (no pawns of either colour): a, f, h — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: c, d, g.

The White king has 5 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solución y explicación

Línea principal

36. exd6+ Kf7 37. Qe7+ Kg6 38. Qe6+ Rf6 39. Nxf6

Por qué funciona

  • ¡Gran jugada! peón a d6 mantiene la presión (+6.7).
  • ¡Gran jugada! dama a e7 mantiene la presión (+7.7).
  • ¡Gran jugada! dama a e6 mantiene la presión (+7.7).
  • ¡Gran jugada! caballo a f6 mantiene la presión (+8.0).
  • Ganas una pieza: torre.
  • Si en cambio Kf7, entonces Qe7+ y sigues mejor.

Move by move

  • 36. exd6+ — peón to d6 (capture) with check
  • Kf7 — rey to f7
  • 37. Qe7+ — dama to e7 with check
  • Kg6 — rey to g6
  • 38. Qe6+ — dama to e6 with check
  • Rf6 — torre to f6
  • 39. Nxf6 — caballo to f6 (capture)

Tipos en este problema

Ganar la pieza clavada

La pieza clavada no puede huir: atácala otra vez y gánala.

Una pieza clavada no puede huir, lo que significa que puede ganarla entera atacándola una vez más. Cuente atacantes contra defensores: si usted los supera en número, la pieza es suya. El mejor atacante adicional es un peón, porque cuesta menos que cualquier cosa que pueda capturar. No se apresure a capturar: primero acumule la presión y luego recoja la cosecha.

Jaque descubierto

La pieza que se mueve descubre un jaque y, mientras tanto, puede capturar lo que quiera.

En el jaque descubierto, la pieza que se mueve desenmascara un jaque de la pieza que estaba a su espalda. Mientras el rey se ocupa del jaque, la pieza que se movió toma lo que quiera, gratis. Busque su pieza de largo alcance en una línea con el rey enemigo, con exactamente una pieza suya en medio. La regla: entre todas las formas de apartarse, elija la que capture o ataque el botín más caro.

Sobre esta posición

Estas piezas provienen de la posición inicial n.º 262.

SP-262 · ThroneScout — Un caballo empieza en el borde (a/h) y el rey se sitúa en el centro, en d o e; su par espejo también queda en esta familia.

El rey empieza en d1, las torres en b1 y h1, la dama en g1.

El enroque termina donde siempre: rey a g1 y torre a f1 por el flanco corto, rey a c1 y torre a d1 por el largo.

Los alfiles están en c1 y f1; sus diagonales largas alcanzan h6 y a6 en cuanto se apartan los peones d y e.

Un peón de la segunda fila empieza sin ningún defensor: a2.

La disposición pertenece a la familia ThroneScout; leída de derecha a izquierda se convierte en la posición 598.

La línea principal del motor empieza con f3.

Índice de Morozov: 9 de 100 — clase D — mayor ventaja. Evaluación del motor de la posición inicial: +43 centipeones para las blancas (profundidad 43, 400 000 000 nodos).

En 50 autopartidas las blancas puntuaron 56.0% (IC 95% 42.3–68.8%).

Explorar la posición n.º 262

Procedencia

Extraído de partidas self-play del motor del proyecto.

Paquete 008 · SP-262

Problemas similares

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