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Golpe ganador: torre a e5 (e1·5)

Shuffle Rating 1010Tema: Toque Chess960: aprovecha la inusual posición inicial de las piezas.
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

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El motivo táctico

Toque Chess960: aprovecha la inusual posición inicial de las piezas.

Táctica ganadora: hay una jugada que da una ventaja decisiva — encuéntrala.

Dificultad 1010 ShuffleRating — nivel de jugador de club.

Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Posición en el tablero

Blancas: rey f1, dama h1, torre e1 b5, alfil a1, caballo c5, peón d2 g2 h2.

Negras: rey e7, caballo e5, peón f2 g3 f6 c7.

Hay 9 piezas blancas y 6 negras en el tablero; la posición del problema surge tras la jugada 30.

The position in numbers

White are ahead by 21 points of material (28 against 7; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on f1, the black king on e7.

It is White to move on move 30, with 34 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 3 pawns, Black 4. Files fully open (no pawns of either colour): a, b, e — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: c, f.

The White king has 1 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solución y explicación

Línea principal

30. Rxe5+ Kd6 31. hxg3 Kc6 32. Qh5

Por qué funciona

  • Mejor jugada. torre a e5 es lo que juega el motor (#5).
  • Mejor jugada. peón a g3 es lo que juega el motor (#4).
  • Desarrollo sensato: dama a h5.
  • Ganas una pieza: caballo.
  • Si en cambio Kd6, entonces hxg3 y ganas caballo.

Move by move

  • 30. Rxe5+ — torre to e5 (capture) with check

Tipos en este problema

Ganar la pieza clavada

La pieza clavada no puede huir: atácala otra vez y gánala.

Una pieza clavada no puede huir, lo que significa que puede ganarla entera atacándola una vez más. Cuente atacantes contra defensores: si usted los supera en número, la pieza es suya. El mejor atacante adicional es un peón, porque cuesta menos que cualquier cosa que pueda capturar. No se apresure a capturar: primero acumule la presión y luego recoja la cosecha.

Sobre esta posición

Estas piezas provienen de la posición inicial n.º 945.

SP-945 · BastionGuard — Rey desplazado a c o f, caballos lejos de los bordes — 168 posiciones en total.

El rey empieza en c1, las torres en b1 y e1, la dama en h1.

El rey ya está en c1, así que en el enroque largo solo se mueve la torre, de b1 a d1.

Un alfil empieza en la esquina, en a1: tiene una sola diagonal, que abre el peón b y llega hasta h8.

La segunda fila tiene 2 peones sin ningún defensor: a2, f2.

La disposición pertenece a la familia BastionGuard; leída de derecha a izquierda se convierte en la posición 11.

La línea principal del motor empieza con f4.

Índice de Morozov: 9 de 100 — clase D — mayor ventaja. Evaluación del motor de la posición inicial: +44 centipeones para las blancas (profundidad 46, 400 000 000 nodos).

Explorar la posición n.º 945

Procedencia

Extraído de partidas self-play del motor del proyecto.

Paquete 006 · SP-945

Problemas similares

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