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Golpe vencedor: torre para e5 (e1·5)

Shuffle Rating 1010Tema: Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação

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O motivo tático

Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.

Tática vencedora: existe um lance que garante vantagem decisiva — encontre-o.

Dificuldade 1010 ShuffleRating — nível de jogador de clube.

Brancas jogam — encontre a melhor continuação

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Posição no tabuleiro

Brancas: rei f1, dama h1, torre e1 b5, bispo a1, cavalo c5, peão d2 g2 h2.

Pretas: rei e7, cavalo e5, peão f2 g3 f6 c7.

Há 9 peças brancas e 6 pretas no tabuleiro; a posição do problema surge após o lance 30.

The position in numbers

White are ahead by 21 points of material (28 against 7; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on f1, the black king on e7.

It is White to move on move 30, with 34 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 3 pawns, Black 4. Files fully open (no pawns of either colour): a, b, e — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: c, f.

The White king has 1 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solução e explicação

Linha principal

30. Rxe5+ Kd6 31. hxg3 Kc6 32. Qh5

Por que funciona

  • Melhor lance. torre para e5 é o que o motor joga (#5).
  • Melhor lance. peão para g3 é o que o motor joga (#4).
  • Desenvolvimento sensato: dama para h5.
  • Você ganha uma peça: cavalo.
  • Se em vez disso Kd6, então hxg3 e você ganha cavalo.

Move by move

  • 30. Rxe5+ — torre to e5 (capture) with check

Tipos neste problema

Ganhar a peça cravada

A peça cravada não pode fugir — ataque-a de novo e ganhe-a.

Uma peça cravada não pode fugir, o que significa que você pode ganhá-la inteira atacando-a mais uma vez. Conte atacantes contra defensores: se você estiver em maioria, a peça é sua. O melhor atacante extra é um peão, pois custa menos que qualquer coisa que ele possa capturar. Não se apresse em capturar — primeiro acumule a pressão, depois colha o fruto.

Sobre esta posição

Estas peças vêm da posição inicial nº 945.

SP-945 · BastionGuard — Rei deslocado para c ou f, cavalos longe das bordas — 168 posições no total.

O rei começa em c1, as torres em b1 e e1, a dama em h1.

O rei já está em c1, portanto no roque longo move-se apenas a torre, de b1 para d1.

Um bispo começa no canto, em a1: tem uma única diagonal, aberta pelo peão b, que vai até h8.

A segunda fileira tem 2 peões sem defensor algum: a2, f2.

A disposição pertence à família BastionGuard; lida da direita para a esquerda, torna-se a posição 11.

A linha principal do motor abre com f4.

Índice de Morozov: 9 de 100 — classe D — maior vantagem. Avaliação do motor para a posição inicial: +44 centipeões para as brancas (profundidade 46, 400 000 000 nós).

Explorar a posição nº 945

Procedência

Extraído de partidas self-play da engine do projeto.

Pacote 006 · SP-945

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