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Coup gagnant : tour en e5 (e1·5)

Shuffle Rating 1010Thème: Spécial 960 : exploite la position de départ inhabituelle des pièces.
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite

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Le motif tactique

Spécial 960 : exploite la position de départ inhabituelle des pièces.

Tactique gagnante : il existe un coup qui donne un avantage décisif — trouve-le.

Difficulté 1010 ShuffleRating — niveau joueur de club.

Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Position sur l'échiquier

Blancs : roi f1, dame h1, tour e1 b5, fou a1, cavalier c5, pion d2 g2 h2.

Noirs : roi e7, cavalier e5, pion f2 g3 f6 c7.

Il y a 9 pièces blanches et 6 noires sur l'échiquier ; la position du problème survient après le coup 30.

The position in numbers

White are ahead by 21 points of material (28 against 7; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on f1, the black king on e7.

It is White to move on move 30, with 34 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 3 pawns, Black 4. Files fully open (no pawns of either colour): a, b, e — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: c, f.

The White king has 1 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solution et explication

Ligne principale

30. Rxe5+ Kd6 31. hxg3 Kc6 32. Qh5

Pourquoi ça marche

  • Meilleur coup. tour en e5 est exactement le coup du moteur (#5).
  • Meilleur coup. pion en g3 est exactement le coup du moteur (#4).
  • Développement raisonnable : dame en h5.
  • Vous gagnez une pièce : cavalier.
  • Si à la place Kd6, alors hxg3 et vous gagnez cavalier.

Move by move

  • 30. Rxe5+ — tour to e5 (capture) with check

Types de ce problème

Gagner la pièce clouée

La pièce clouée ne peut pas fuir — attaquez-la encore et gagnez-la.

Une pièce clouée ne peut pas fuir, ce qui signifie que vous pouvez la gagner entièrement en l'attaquant une fois de plus. Comptez les attaquants contre les défenseurs : si vous êtes en surnombre, la pièce est à vous. Le meilleur attaquant supplémentaire est un pion, car il coûte moins cher que tout ce qu'il pourrait capturer. Ne vous précipitez pas pour prendre : accumulez d'abord la pression, puis récoltez.

À propos de cette position

Ces pièces viennent de la position initiale n° 945.

SP-945 · BastionGuard — Roi déplacé en c ou f, cavaliers loin des bords — 168 positions au total.

Le roi commence en c1, les tours en b1 et e1, la dame en h1.

Le roi occupe déjà c1 : au grand roque, seule la tour bouge, de b1 à d1.

Un fou commence dans le coin, en a1 : il n'a qu'une diagonale, ouverte par le pion b, et qui file jusqu'à h8.

La deuxième rangée compte 2 pions sans aucun défenseur : a2, f2.

La disposition appartient à la famille BastionGuard ; lue de droite à gauche, elle devient la position 11.

La ligne principale du moteur commence par f4.

Indice de Morozov : 9 sur 100 — classe D — avantage le plus fort. Évaluation du moteur pour la position initiale : +44 centipions pour les Blancs (profondeur 46, 400 000 000 nœuds).

Explorer la position n° 945

Provenance

Extrait des parties en self-play du moteur du projet.

Pack 006 · SP-945

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