Golpe ganador: alfil a d4 (b2·4)
c9-14193tag de nombre (casilla·N)Se abre en la app si está instalada; si no, descarga el APK.
El motivo táctico
Toque Chess960: aprovecha la inusual posición inicial de las piezas.
Táctica ganadora: hay una jugada que da una ventaja decisiva — encuéntrala.
Dificultad 1200 ShuffleRating — nivel de jugador de club.
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Posición en el tablero
Blancas: rey c1, dama c6, torre a1, alfil d1 b2, caballo e5, peón c2 h2 a3 d3 e4 f4.
Negras: rey a7, dama g8, torre b8 f8, alfil a6 e7, caballo f1, peón b5 c7 g7 h7.
Hay 12 piezas blancas y 11 negras en el tablero; la posición del problema surge tras la jugada 24.
The position in numbers
Black are ahead by 3 points of material (29 against 32; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on c1, the black king on a7.
It is White to move on move 24, with 39 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 6 pawns, Black 4. No file is fully open, so the heavy pieces have to be pried in. Half-open for White: b, g.
The White king has 1 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solución y explicación
Línea principal
24. Bd4+ Bc5 25. Bxc5+ Rb6 26. Qxc7+ Ka8 27. Qxb6
Por qué funciona
- ¡Gran jugada! alfil a d4 mantiene la presión (#6).
- Mejor jugada. alfil a c5 es lo que juega el motor (#5).
- ¡Gran jugada! dama a c7 mantiene la presión (#4).
- ¡Gran jugada! dama a b6 mantiene la presión (#3).
- Ganas una pieza: torre.
- Si en cambio Bc5, entonces Bxc5+ y ganas alfil.
Move by move
- 24. Bd4+ — alfil to d4 with check
- Bc5 — alfil to c5
- 25. Bxc5+ — alfil to c5 (capture) with check
- Rb6 — torre to b6
- 26. Qxc7+ — dama to c7 (capture) with check
- Ka8 — rey to a8
- 27. Qxb6 — dama to b6 (capture)
Tipos en este problema
Ganar la pieza clavada
La pieza clavada no puede huir: atácala otra vez y gánala.
Una pieza clavada no puede huir, lo que significa que puede ganarla entera atacándola una vez más. Cuente atacantes contra defensores: si usted los supera en número, la pieza es suya. El mejor atacante adicional es un peón, porque cuesta menos que cualquier cosa que pueda capturar. No se apresure a capturar: primero acumule la presión y luego recoja la cosecha.
Eliminar al defensor
Primero elimina al guardián y luego captura lo que protegía.
Eliminar al defensor es el plan directo: capture primero al guardián y luego tome lo que custodiaba. A diferencia de la desviación, al defensor no se le atrae a otro sitio: se le cambia o se le destruye en el acto. Mire el objetivo que desea y pregúntese quién lo defiende y si a ese defensor se le puede comer con ganancia. Cuente toda la serie de capturas, no solo la primera jugada: el cambio debe rentar al final.
Sobre esta posición
Estas piezas provienen de la posición inicial n.º 849.
SP-849 · BastionGuard — Rey desplazado a c o f, caballos lejos de los bordes — 168 posiciones en total.
El rey empieza en c1, las torres en b1 y f1, la dama en h1.
El rey ya está en c1, así que en el enroque largo solo se mueve la torre, de b1 a d1.
Un alfil empieza en la esquina, en a1: tiene una sola diagonal, que abre el peón b y llega hasta h8.
Un peón de la segunda fila empieza sin ningún defensor: a2.
La disposición pertenece a la familia BastionGuard; leída de derecha a izquierda se convierte en la posición 107.
La línea principal del motor empieza con e4, que planta un peón directamente en el centro.
Índice de Morozov: 80 de 100 — clase A — las más equilibradas. Evaluación del motor de la posición inicial: +17 centipeones para las blancas (profundidad 45, 400 000 000 nodos).
Explorar la posición n.º 849Procedencia
Extraído de partidas self-play del motor del proyecto.
Paquete 008 · SP-849
Problemas similares
En el navegador o en la app para Android. Sin instalar nada · Gratis, sin anuncios