Golpe ganador: dama a a4 (b3·2)
c9-15299tag de nombre (casilla·N)Se abre en la app si está instalada; si no, descarga el APK.
El motivo táctico
Toque Chess960: aprovecha la inusual posición inicial de las piezas.
Táctica ganadora: hay una jugada que da una ventaja decisiva — encuéntrala.
Dificultad 1060 ShuffleRating — nivel de jugador de club.
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Posición en el tablero
Blancas: rey a1, dama b3, torre c1 d2, alfil h1, caballo e4, peón a2 e2 c3 h4 d5.
Negras: rey b8, dama h7, torre c7 g8, alfil a4, caballo c4, peón f4 a5 e5 h5 b7.
Hay 11 piezas blancas y 11 negras en el tablero; la posición del problema surge tras la jugada 31.
The position in numbers
Material is level — 30 points of pieces on each side (pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9).
The white king stands on a1, the black king on b8.
It is White to move on move 31, with 34 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 5 pawns, Black 5. Files fully open (no pawns of either colour): g — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: b, f.
The White king has 1 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solución y explicación
Línea principal
31. Qxa4 Nxd2 32. Nxd2 f3 33. Nxf3
Por qué funciona
- ¡Gran jugada! dama a a4 mantiene la presión (+3.8).
- ¡Gran jugada! caballo a d2 mantiene la presión (+3.8).
- Mejor jugada. caballo a f3 es lo que juega el motor (+3.8).
- Ganas una pieza: alfil.
- Si en cambio Nxd2, entonces Nxd2 y sigues mejor.
Move by move
- 31. Qxa4 — dama to a4 (capture)
- Nxd2 — caballo to d2 (capture)
- 32. Nxd2 — caballo to d2 (capture)
- f3 — peón to f3
- 33. Nxf3 — caballo to f3 (capture)
Tipos en este problema
Eliminar al defensor
Primero elimina al guardián y luego captura lo que protegía.
Eliminar al defensor es el plan directo: capture primero al guardián y luego tome lo que custodiaba. A diferencia de la desviación, al defensor no se le atrae a otro sitio: se le cambia o se le destruye en el acto. Mire el objetivo que desea y pregúntese quién lo defiende y si a ese defensor se le puede comer con ganancia. Cuente toda la serie de capturas, no solo la primera jugada: el cambio debe rentar al final.
Sobre esta posición
Estas piezas provienen de la posición inicial n.º 315.
SP-315 · ThroneScout — Rey en columna central y caballo en el borde: 204 de las 960 posiciones comparten este patrón.
El rey empieza en d1, las torres en c1 y f1, la dama en b1.
El enroque largo simplemente intercambia las dos piezas: el rey de d1 y la torre de c1 cambian de casilla.
Un alfil empieza en la esquina, en h1: tiene una sola diagonal, que abre el peón g y llega hasta a8.
Un peón de la segunda fila empieza sin ningún defensor: h2.
La disposición pertenece a la familia ThroneScout; leída de derecha a izquierda se convierte en la posición 353.
La línea principal del motor empieza con c4.
Índice de Morozov: 40 de 100 — clase C — ventaja apreciable. Evaluación del motor de la posición inicial: +29 centipeones para las blancas (profundidad 48, 400 000 000 nodos).
Explorar la posición n.º 315Procedencia
Extraído de partidas self-play del motor del proyecto.
Paquete 006 · SP-315
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