決め手:クイーンがa4へ (b3·2)
c9-15299命名タグ(マス·N)戦術モチーフ
チェス960ならでは:駒の珍しい初期配置を活かそう。
決め手のタクティクス:決定的な優位を得る一手がある——見つけよう。
難易度1060 ShuffleRating——クラブプレイヤーのレベル。
白の手番 — 最善の続きを見つけよう
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
盤上の配置
白:キング a1, クイーン b3, ルーク c1 d2, ビショップ h1, ナイト e4, ポーン a2 e2 c3 h4 d5。
黒:キング b8, クイーン h7, ルーク c7 g8, ビショップ a4, ナイト c4, ポーン f4 a5 e5 h5 b7。
盤上には白11枚、黒11枚の駒があります。この問題の局面は第31手の後に生じます。
The position in numbers
Material is level — 30 points of pieces on each side (pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9).
The white king stands on a1, the black king on b8.
It is White to move on move 31, with 34 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 5 pawns, Black 5. Files fully open (no pawns of either colour): g — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: b, f.
The White king has 1 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
解答と解説
主要変化
31. Qxa4 Nxd2 32. Nxd2 f3 33. Nxf3
なぜ成立するか
- 好手!クイーンがa4へ、圧力を維持(+3.8)。
- 好手!ナイトがd2へ、圧力を維持(+3.8)。
- 最善手。ナイトがf3へ、まさにエンジンの手(+3.8)。
- 駒得します——ビショップ。
- 代わりにNxd2なら、Nxd2で優位を保ちます。
Move by move
- 31. Qxa4 — クイーン to a4 (capture)
- Nxd2 — ナイト to d2 (capture)
- 32. Nxd2 — ナイト to d2 (capture)
- f3 — ポーン to f3
- 33. Nxf3 — ナイト to f3 (capture)
この問題のタイプ
守り駒の除去
まず番人を取り除き——それが守っていたものをいただきましょう。
守り駒の除去は率直な計画です。まず番人を取り、次にそれが守っていたものを頂く。そらしとは違って、守り駒はおびき出されるのではなく、その場で交換されるか排除されます。欲しい標的を見つめて問いましょう。誰がそれを守っているか、その守り手をお得に食べられるか。最初の一手ではなく、取り合いの連鎖全体を数えること。交換は最後の獲物で採算が合わなければなりません。
この局面について
これらの駒は初期配置 #315 のものです。
SP-315 · ThroneScout — 中央ファイルのキングと端のナイト:960 局面のうち 204 がこのパターン。
キングは d1、ルークは c1 と f1、クイーンは b1 から始まります。
ロングキャスリングは 2 枚を入れ替えるだけです。d1 のキングと c1 のルークが場所を交換します。
ビショップが隅の h1 から始まります。斜筋は 1 本だけで、g のポーンが開け、a8 まで伸びます。
第 2 ランクのポーンが 1 つ、守り手なしで始まります:h2。
この配置は ThroneScout ファミリーに属します。右から読むと 353 番の局面になります。
エンジンの主変化は c4 で始まります。
モロゾフ・バランス指数:100 中 40 — クラス C — 優位がはっきりする。 初期局面のエンジン評価:白に +29 センチポーン(深さ 48、400 000 000 ノード)。
局面 #315 を見る出所
プロジェクトエンジンのセルフプレイ対局から採掘。
パック 006 · SP-315
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