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Mate en 3: alfil a f5 (d3)

Shuffle Rating 1630Tema: Toque Chess960: aprovecha la inusual posición inicial de las piezas.
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

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El motivo táctico

Toque Chess960: aprovecha la inusual posición inicial de las piezas.

Mate en 3: una secuencia forzada que termina en jaque mate.

Dificultad 1630 ShuffleRating — para tácticos avanzados.

Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

In a mate in three every move must be forcing; the defender should never get a free tempo. Find the check or threat that herds the king, calculate the single defence to each, and confirm the net closes on the third move.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Posición en el tablero

Blancas: rey a1, dama f4, torre b7, alfil d3, caballo c2, peón d2 g2 h2 a3.

Negras: rey g6, dama f5, torre h8, alfil d5, caballo e8, peón c6 a7 g7 h7.

Hay 9 piezas blancas y 9 negras en el tablero; la posición del problema surge tras la jugada 25.

The position in numbers

Material is level — 24 points of pieces on each side (pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9).

The white king stands on a1, the black king on g6.

It is White to move on move 25, with 50 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 4 pawns, Black 4. Files fully open (no pawns of either colour): b, e, f — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: c.

The White king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solución y explicación

Línea principal

25. Bxf5+ Kh5 26. Qg4+ Kh6 27. Qh4#

Por qué funciona

  • Mejor jugada. alfil a f5 es lo que juega el motor (#2).
  • Mejor jugada. dama a g4 es lo que juega el motor (#1).
  • Mejor jugada. dama a h4 es lo que juega el motor (#).
  • La línea termina en mate forzado en 3.
  • Si en cambio Kh5, entonces Qg4+ y ganas dama.

Move by move

  • 25. Bxf5+ — alfil to f5 (capture) with check
  • Kh5 — rey to h5
  • 26. Qg4+ — dama to g4 with check
  • Kh6 — rey to h6
  • 27. Qh4# — dama to h4 and it is checkmate

Tipos en este problema

Mate en 3

Un jaque mate forzado en tres jugadas.

El mate en tres es una escalera forzada: cada jugada suya estrecha las opciones del rival, y la tercera termina la partida. Busque el inicio entre jaques y sacrificios: las primeras jugadas tranquilas son raras en los problemas de mate, pero deliciosamente arteras. Mantenga el árbol en la cabeza: cada defensa recibe su propia rama. No deje de calcular tras la segunda jugada: vea la imagen final de mate con sus propios ojos.

Ganar la pieza clavada

La pieza clavada no puede huir: atácala otra vez y gánala.

Una pieza clavada no puede huir, lo que significa que puede ganarla entera atacándola una vez más. Cuente atacantes contra defensores: si usted los supera en número, la pieza es suya. El mejor atacante adicional es un peón, porque cuesta menos que cualquier cosa que pueda capturar. No se apresure a capturar: primero acumule la presión y luego recoja la cosecha.

Sobre esta posición

Estas piezas provienen de la posición inicial n.º 738.

SP-738 · BastionGuard — Rey descentrado en c o f, ambos caballos en columnas interiores.

El rey empieza en c1, las torres en b1 y h1, la dama en g1.

El rey ya está en c1, así que en el enroque largo solo se mueve la torre, de b1 a d1.

Un alfil empieza en la esquina, en a1: tiene una sola diagonal, que abre el peón b y llega hasta h8.

Un peón de la segunda fila empieza sin ningún defensor: a2.

La disposición pertenece a la familia BastionGuard; leída de derecha a izquierda se convierte en la posición 407.

La línea principal del motor empieza con b3.

Índice de Morozov: 65 de 100 — clase B — equilibradas. Evaluación del motor de la posición inicial: +22 centipeones para las blancas (profundidad 47, 400 000 000 nodos).

Explorar la posición n.º 738

Procedencia

Extraído de partidas self-play del motor del proyecto.

Paquete 012 · SP-738

Problemas similares

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