Mate en 3: alfil a f5 (d3)
c9-16148tag de nombre (casilla·N)Se abre en la app si está instalada; si no, descarga el APK.
El motivo táctico
Toque Chess960: aprovecha la inusual posición inicial de las piezas.
Mate en 3: una secuencia forzada que termina en jaque mate.
Dificultad 1630 ShuffleRating — para tácticos avanzados.
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
In a mate in three every move must be forcing; the defender should never get a free tempo. Find the check or threat that herds the king, calculate the single defence to each, and confirm the net closes on the third move.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Posición en el tablero
Blancas: rey a1, dama f4, torre b7, alfil d3, caballo c2, peón d2 g2 h2 a3.
Negras: rey g6, dama f5, torre h8, alfil d5, caballo e8, peón c6 a7 g7 h7.
Hay 9 piezas blancas y 9 negras en el tablero; la posición del problema surge tras la jugada 25.
The position in numbers
Material is level — 24 points of pieces on each side (pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9).
The white king stands on a1, the black king on g6.
It is White to move on move 25, with 50 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 4 pawns, Black 4. Files fully open (no pawns of either colour): b, e, f — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: c.
The White king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solución y explicación
Línea principal
25. Bxf5+ Kh5 26. Qg4+ Kh6 27. Qh4#
Por qué funciona
- Mejor jugada. alfil a f5 es lo que juega el motor (#2).
- Mejor jugada. dama a g4 es lo que juega el motor (#1).
- Mejor jugada. dama a h4 es lo que juega el motor (#).
- La línea termina en mate forzado en 3.
- Si en cambio Kh5, entonces Qg4+ y ganas dama.
Move by move
- 25. Bxf5+ — alfil to f5 (capture) with check
- Kh5 — rey to h5
- 26. Qg4+ — dama to g4 with check
- Kh6 — rey to h6
- 27. Qh4# — dama to h4 and it is checkmate
Tipos en este problema
Mate en 3
Un jaque mate forzado en tres jugadas.
El mate en tres es una escalera forzada: cada jugada suya estrecha las opciones del rival, y la tercera termina la partida. Busque el inicio entre jaques y sacrificios: las primeras jugadas tranquilas son raras en los problemas de mate, pero deliciosamente arteras. Mantenga el árbol en la cabeza: cada defensa recibe su propia rama. No deje de calcular tras la segunda jugada: vea la imagen final de mate con sus propios ojos.
Ganar la pieza clavada
La pieza clavada no puede huir: atácala otra vez y gánala.
Una pieza clavada no puede huir, lo que significa que puede ganarla entera atacándola una vez más. Cuente atacantes contra defensores: si usted los supera en número, la pieza es suya. El mejor atacante adicional es un peón, porque cuesta menos que cualquier cosa que pueda capturar. No se apresure a capturar: primero acumule la presión y luego recoja la cosecha.
Sobre esta posición
Estas piezas provienen de la posición inicial n.º 738.
SP-738 · BastionGuard — Rey descentrado en c o f, ambos caballos en columnas interiores.
El rey empieza en c1, las torres en b1 y h1, la dama en g1.
El rey ya está en c1, así que en el enroque largo solo se mueve la torre, de b1 a d1.
Un alfil empieza en la esquina, en a1: tiene una sola diagonal, que abre el peón b y llega hasta h8.
Un peón de la segunda fila empieza sin ningún defensor: a2.
La disposición pertenece a la familia BastionGuard; leída de derecha a izquierda se convierte en la posición 407.
La línea principal del motor empieza con b3.
Índice de Morozov: 65 de 100 — clase B — equilibradas. Evaluación del motor de la posición inicial: +22 centipeones para las blancas (profundidad 47, 400 000 000 nodos).
Explorar la posición n.º 738Procedencia
Extraído de partidas self-play del motor del proyecto.
Paquete 012 · SP-738
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