3步杀:象到f5 (d3)
c9-16148命名标签 (格·N)战术主题
960特色:利用与众不同的初始布局。
三步将杀:一段以将杀收尾的强制着法。
难度1630 ShuffleRating——适合进阶战术爱好者。
白方走棋——找出最佳续着
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
In a mate in three every move must be forcing; the defender should never get a free tempo. Find the check or threat that herds the king, calculate the single defence to each, and confirm the net closes on the third move.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
棋盘上的局面
白方:王 a1, 后 f4, 车 b7, 象 d3, 马 c2, 兵 d2 g2 h2 a3。
黑方:王 g6, 后 f5, 车 h8, 象 d5, 马 e8, 兵 c6 a7 g7 h7。
棋盘上有9枚白棋和9枚黑棋;该题局面出现在第25回合之后。
The position in numbers
Material is level — 24 points of pieces on each side (pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9).
The white king stands on a1, the black king on g6.
It is White to move on move 25, with 50 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 4 pawns, Black 4. Files fully open (no pawns of either colour): b, e, f — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: c.
The White king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
解答与讲解
主要变着
25. Bxf5+ Kh5 26. Qg4+ Kh6 27. Qh4#
为何奏效
- 最佳着法。象到f5正是引擎的选择(#2)。
- 最佳着法。后到g4正是引擎的选择(#1)。
- 最佳着法。后到h4正是引擎的选择(#)。
- 该变着以3步强制将杀结束。
- 若改走Kh5,则Qg4+,你赢得后。
Move by move
- 25. Bxf5+ — 象 to f5 (capture) with check
- Kh5 — 王 to h5
- 26. Qg4+ — 后 to g4 with check
- Kh6 — 王 to h6
- 27. Qh4# — 后 to h4 and it is checkmate
本题的题型
三步杀
三步之内的强制将杀。
三步杀是一道强制的阶梯:你的每一步都收窄对手的选择,第三步画上句号。到将军和弃子中寻找开局之着:杀题里安静的首着虽少见,却格外阴险。脑中要有变化树:每种防守对应自己的分支。别在第二步就停下——最终的将杀图景必须亲眼算到。
围猎被牵制子
被牵制的子逃不掉——再次攻击它,把它拿下。
被牵制的棋子无法逃跑——这意味着只要再攻击它一次,就能整个赢下它。数一数攻击者和防守者:如果进攻方更多,这个子就是你的了。最好的「第二攻击者」是兵:它比它能吃到的任何东西都便宜。别急着立刻吃——先加强压力,然后再收割。
关于这个局面
这些棋子来自起始局面 #738。
SP-738 · BastionGuard — 国王偏离中心,位于 c 或 f,两只马都在内侧线。
王起始于 c1,两车在 b1 与 h1,后在 g1。
王已经站在 c1,所以长易位只动车:由 b1 到 d1。
一只象起始于角落 a1:它只有一条斜线,由 b 线兵打开,直通 h8。
有一个第二横线的兵开局时完全无人保护:a2。
该摆法属于 BastionGuard 家族;从右往左读,它就成为第 407 号局面。
引擎主变以 b3 开始。
莫罗佐夫均衡指数:65/100 — 等级 B — 均衡。 引擎对起始局面的评估:白方 +22 厘兵(深度 47,400 000 000 节点)。
探索局面 #738来源
挖掘自项目引擎的自对弈对局。
题包 012 · SP-738
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