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3步杀:象到f5 (d3)

Shuffle Rating 1630主题: 960特色:利用与众不同的初始布局。
白方走棋——找出最佳续着

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战术主题

960特色:利用与众不同的初始布局。

三步将杀:一段以将杀收尾的强制着法。

难度1630 ShuffleRating——适合进阶战术爱好者。

白方走棋——找出最佳续着

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

In a mate in three every move must be forcing; the defender should never get a free tempo. Find the check or threat that herds the king, calculate the single defence to each, and confirm the net closes on the third move.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

棋盘上的局面

白方:王 a1, 后 f4, 车 b7, 象 d3, 马 c2, 兵 d2 g2 h2 a3。

黑方:王 g6, 后 f5, 车 h8, 象 d5, 马 e8, 兵 c6 a7 g7 h7。

棋盘上有9枚白棋和9枚黑棋;该题局面出现在第25回合之后。

The position in numbers

Material is level — 24 points of pieces on each side (pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9).

The white king stands on a1, the black king on g6.

It is White to move on move 25, with 50 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 4 pawns, Black 4. Files fully open (no pawns of either colour): b, e, f — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: c.

The White king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

解答与讲解

主要变着

25. Bxf5+ Kh5 26. Qg4+ Kh6 27. Qh4#

为何奏效

  • 最佳着法。象到f5正是引擎的选择(#2)。
  • 最佳着法。后到g4正是引擎的选择(#1)。
  • 最佳着法。后到h4正是引擎的选择(#)。
  • 该变着以3步强制将杀结束。
  • 若改走Kh5,则Qg4+,你赢得后。

Move by move

  • 25. Bxf5+ — 象 to f5 (capture) with check
  • Kh5 — 王 to h5
  • 26. Qg4+ — 后 to g4 with check
  • Kh6 — 王 to h6
  • 27. Qh4# — 后 to h4 and it is checkmate

本题的题型

三步杀

三步之内的强制将杀。

三步杀是一道强制的阶梯:你的每一步都收窄对手的选择,第三步画上句号。到将军和弃子中寻找开局之着:杀题里安静的首着虽少见,却格外阴险。脑中要有变化树:每种防守对应自己的分支。别在第二步就停下——最终的将杀图景必须亲眼算到。

围猎被牵制子

被牵制的子逃不掉——再次攻击它,把它拿下。

被牵制的棋子无法逃跑——这意味着只要再攻击它一次,就能整个赢下它。数一数攻击者和防守者:如果进攻方更多,这个子就是你的了。最好的「第二攻击者」是兵:它比它能吃到的任何东西都便宜。别急着立刻吃——先加强压力,然后再收割。

关于这个局面

这些棋子来自起始局面 #738。

SP-738 · BastionGuard — 国王偏离中心,位于 c 或 f,两只马都在内侧线。

王起始于 c1,两车在 b1 与 h1,后在 g1。

王已经站在 c1,所以长易位只动车:由 b1 到 d1。

一只象起始于角落 a1:它只有一条斜线,由 b 线兵打开,直通 h8。

有一个第二横线的兵开局时完全无人保护:a2。

该摆法属于 BastionGuard 家族;从右往左读,它就成为第 407 号局面。

引擎主变以 b3 开始。

莫罗佐夫均衡指数:65/100 — 等级 B — 均衡。 引擎对起始局面的评估:白方 +22 厘兵(深度 47,400 000 000 节点)。

探索局面 #738

来源

挖掘自项目引擎的自对弈对局。

题包 012 · SP-738

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