3手メイト:ビショップがf5へ (d3)
c9-16148命名タグ(マス·N)戦術モチーフ
チェス960ならでは:駒の珍しい初期配置を活かそう。
3手メイト:チェックメイトで終わる強制手順。
難易度1630 ShuffleRating——上級タクティシャン向け。
白の手番 — 最善の続きを見つけよう
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
In a mate in three every move must be forcing; the defender should never get a free tempo. Find the check or threat that herds the king, calculate the single defence to each, and confirm the net closes on the third move.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
盤上の配置
白:キング a1, クイーン f4, ルーク b7, ビショップ d3, ナイト c2, ポーン d2 g2 h2 a3。
黒:キング g6, クイーン f5, ルーク h8, ビショップ d5, ナイト e8, ポーン c6 a7 g7 h7。
盤上には白9枚、黒9枚の駒があります。この問題の局面は第25手の後に生じます。
The position in numbers
Material is level — 24 points of pieces on each side (pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9).
The white king stands on a1, the black king on g6.
It is White to move on move 25, with 50 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 4 pawns, Black 4. Files fully open (no pawns of either colour): b, e, f — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: c.
The White king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
解答と解説
主要変化
25. Bxf5+ Kh5 26. Qg4+ Kh6 27. Qh4#
なぜ成立するか
- 最善手。ビショップがf5へ、まさにエンジンの手(#2)。
- 最善手。クイーンがg4へ、まさにエンジンの手(#1)。
- 最善手。クイーンがh4へ、まさにエンジンの手(#)。
- この変化は3手の強制メイトで終わります。
- 代わりにKh5なら、Qg4+でクイーンを得します。
Move by move
- 25. Bxf5+ — ビショップ to f5 (capture) with check
- Kh5 — キング to h5
- 26. Qg4+ — クイーン to g4 with check
- Kh6 — キング to h6
- 27. Qh4# — クイーン to h4 and it is checkmate
この問題のタイプ
3手詰め
3手での強制的な詰みです。
三手詰めは強制の階段です。あなたの一手一手が相手の選択肢を狭め、三手目が終止符を打ちます。初手はチェックとサクリファイスの中から探しましょう。詰め問題で静かな初手はまれですが、実に狡猾です。頭の中に変化の木を持ちましょう。どの防御にも、それぞれの枝を。二手目で読みを打ち切ってはいけません。最後のメイトの絵は自分の目で確かめるのです。
ピンされた駒を取る
ピンされた駒は逃げられません——もう一度攻撃して取ってしまいましょう。
ピンされた駒は逃げられません。つまり、もう一度攻撃を加えるだけで丸ごと勝ち取れるということです。攻撃側と守備側の数を数えましょう。攻撃側が上回れば、その駒はあなたのものです。最良の追加攻撃者はポーンです。取れるどんな駒よりも安いのですから。すぐに取り急がないこと。まず圧力を積み上げ、それから収穫しましょう。
この局面について
これらの駒は初期配置 #738 のものです。
SP-738 · BastionGuard — キングが中央からc またはf にずれ、両ナイトが内側のファイルにある。
キングは c1、ルークは b1 と h1、クイーンは g1 から始まります。
キングはすでに c1 にいるので、ロングでは b1 から d1 へルークだけが動きます。
ビショップが隅の a1 から始まります。斜筋は 1 本だけで、b のポーンが開け、h8 まで伸びます。
第 2 ランクのポーンが 1 つ、守り手なしで始まります:a2。
この配置は BastionGuard ファミリーに属します。右から読むと 407 番の局面になります。
エンジンの主変化は b3 で始まります。
モロゾフ・バランス指数:100 中 65 — クラス B — バランスが良い。 初期局面のエンジン評価:白に +22 センチポーン(深さ 47、400 000 000 ノード)。
局面 #738 を見る出所
プロジェクトエンジンのセルフプレイ対局から採掘。
パック 012 · SP-738
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