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Golpe ganador: torre a d7 (d8·3)

Shuffle Rating 1200Tema: Toque Chess960: aprovecha la inusual posición inicial de las piezas.
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

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El motivo táctico

Toque Chess960: aprovecha la inusual posición inicial de las piezas.

Táctica ganadora: hay una jugada que da una ventaja decisiva — encuéntrala.

Dificultad 1200 ShuffleRating — nivel de jugador de club.

Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Posición en el tablero

Blancas: rey f2, torre d8, peón e2 g3 f4 g5.

Negras: rey h7, torre b1 d7, peón b5 e6 g7.

Hay 6 piezas blancas y 6 negras en el tablero; la posición del problema surge tras la jugada 38.

The position in numbers

Black are ahead by 4 points of material (9 against 13; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on f2, the black king on h7.

It is White to move on move 38, with 16 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 4 pawns, Black 3. Files fully open (no pawns of either colour): a, c, d, h — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: b.

The White king has 3 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solución y explicación

Línea principal

38. Rxd7 Kg6 39. Re7 e5 40. Re6+ Kh5 41. Rxe5

Por qué funciona

  • ¡Gran jugada! torre a d7 mantiene la presión (+3.6).
  • Mejor jugada. torre a e7 es lo que juega el motor (+3.4).
  • Mejor jugada. torre a e6 es lo que juega el motor (+3.1).
  • Mejor jugada. torre a e5 es lo que juega el motor (+3.7).
  • Ganas una pieza: torre.
  • Si en cambio Kg6, entonces Re7 y ganas torre.

Move by move

  • 38. Rxd7 — torre to d7 (capture)
  • Kg6 — rey to g6
  • 39. Re7 — torre to e7
  • e5 — peón to e5
  • 40. Re6+ — torre to e6 with check
  • Kh5 — rey to h5
  • 41. Rxe5 — torre to e5 (capture)

Tipos en este problema

Golpe ganador

Encuentra el golpe que gana material por la fuerza.

El golpe ganador es una ganancia forzada de material que no encaja en un único motivo de manual. Se aplica la receta táctica general: localice piezas sueltas, un rey mal colocado, líneas sobrecargadas. Recorra las jugadas forzadas por orden de violencia — jaques, capturas, amenazas —, porque la mayoría de las combinaciones empiezan con una de ellas. No juzgue a ojo: calcule la línea concreta hasta que el resultado quede fuera de toda duda.

Final de torres

El final más frecuente: la actividad lo decide todo.

El final de torres es el más frecuente de todos: torres y peones sobre el tablero. Su primera ley es la actividad: una torre detrás de un peón pasado vence a una torre que lo vigila pasivamente. La señal de un plan correcto es que su torre ataca algo, no custodia algo. El error típico es encerrar la torre en defensa: a menudo es mejor entregar un peón y conservar torre y rey activos.

Sobre esta posición

Estas piezas provienen de la posición inicial n.º 429.

SP-429 · BastionGuard — Rey desplazado a c o f, caballos lejos de los bordes — 168 posiciones en total.

El rey empieza en f1, las torres en a1 y h1, la dama en c1.

El enroque termina donde siempre: rey a g1 y torre a f1 por el flanco corto, rey a c1 y torre a d1 por el largo.

Los alfiles están en d1 y g1; sus diagonales largas alcanzan h5 y a7 en cuanto se apartan los peones e y f.

Todos los peones de la segunda fila están defendidos desde la primera jugada.

La disposición pertenece a la familia BastionGuard; leída de derecha a izquierda se convierte en la posición 728.

La línea principal del motor empieza con e4, que planta un peón directamente en el centro.

Índice de Morozov: 100 de 100 — clase A — las más equilibradas. Evaluación del motor de la posición inicial: 0 centipeones para las blancas (profundidad 50, 400 000 000 nodos).

En 50 autopartidas las blancas puntuaron 50.0% (IC 95% 36.6–63.4%).

Explorar la posición n.º 429

Procedencia

Extraído de partidas self-play del motor del proyecto.

Paquete 008 · SP-429

Problemas similares

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