Coup gagnant : tour en d7 (d8·3)
c9-16291tag de nommage (case·N)S’ouvre dans l’appli si installée, sinon télécharge l’APK.
Le motif tactique
Spécial 960 : exploite la position de départ inhabituelle des pièces.
Tactique gagnante : il existe un coup qui donne un avantage décisif — trouve-le.
Difficulté 1200 ShuffleRating — niveau joueur de club.
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Position sur l'échiquier
Blancs : roi f2, tour d8, pion e2 g3 f4 g5.
Noirs : roi h7, tour b1 d7, pion b5 e6 g7.
Il y a 6 pièces blanches et 6 noires sur l'échiquier ; la position du problème survient après le coup 38.
The position in numbers
Black are ahead by 4 points of material (9 against 13; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on f2, the black king on h7.
It is White to move on move 38, with 16 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 4 pawns, Black 3. Files fully open (no pawns of either colour): a, c, d, h — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: b.
The White king has 3 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solution et explication
Ligne principale
38. Rxd7 Kg6 39. Re7 e5 40. Re6+ Kh5 41. Rxe5
Pourquoi ça marche
- Excellent coup ! tour en d7 maintient la pression (+3.6).
- Meilleur coup. tour en e7 est exactement le coup du moteur (+3.4).
- Meilleur coup. tour en e6 est exactement le coup du moteur (+3.1).
- Meilleur coup. tour en e5 est exactement le coup du moteur (+3.7).
- Vous gagnez une pièce : tour.
- Si à la place Kg6, alors Re7 et vous gagnez tour.
Move by move
- 38. Rxd7 — tour to d7 (capture)
- Kg6 — roi to g6
- 39. Re7 — tour to e7
- e5 — pion to e5
- 40. Re6+ — tour to e6 with check
- Kh5 — roi to h5
- 41. Rxe5 — tour to e5 (capture)
Types de ce problème
Coup gagnant
Trouvez le coup qui gagne du matériel de force.
Le coup gagnant est un gain de matériel forcé qui ne rentre dans aucun motif unique de manuel. La recette tactique générale s'applique : repérez les pièces non défendues, un roi mal placé, des lignes surchargées. Parcourez les coups forcés par ordre de violence — échecs, prises, menaces — car la plupart des combinaisons commencent par l'un d'eux. Ne jugez pas au flair : calculez la ligne concrète jusqu'à ce que le résultat soit hors de doute.
Finale de tours
La finale la plus fréquente — l'activité décide de tout.
La finale de tours est la plus fréquente de toutes : des tours et des pions sur l'échiquier. Sa première loi est l'activité : une tour derrière un pion passé bat une tour qui le surveille passivement. Le signe d'un plan correct : votre tour attaque quelque chose au lieu de garder quelque chose. L'erreur typique est d'enfermer sa tour dans la défense : il vaut souvent mieux céder un pion et garder une tour et un roi actifs.
À propos de cette position
Ces pièces viennent de la position initiale n° 429.
SP-429 · BastionGuard — Roi déplacé en c ou f, cavaliers loin des bords — 168 positions au total.
Le roi commence en f1, les tours en a1 et h1, la dame en c1.
Le roque se termine là où toujours : roi en g1 et tour en f1 du petit côté, roi en c1 et tour en d1 du grand.
Les fous sont en d1 et g1 ; leurs grandes diagonales atteignent h5 et a7 dès que les pions e et f s'écartent.
Tous les pions de la deuxième rangée sont défendus dès le premier coup.
La disposition appartient à la famille BastionGuard ; lue de droite à gauche, elle devient la position 728.
La ligne principale du moteur commence par e4, qui plante un pion en plein centre.
Indice de Morozov : 100 sur 100 — classe A — les plus équilibrées. Évaluation du moteur pour la position initiale : 0 centipions pour les Blancs (profondeur 50, 400 000 000 nœuds).
Sur 50 parties automatiques, les Blancs ont marqué 50.0% (IC 95 % 36.6–63.4%).
Explorer la position n° 429Provenance
Extrait des parties en self-play du moteur du projet.
Pack 008 · SP-429
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