♚In der App öffnen

Gewinnschlag: Turm nach d7 (d8·3)

Shuffle Rating 1200Thema: Schach960-Kniff: Nutze die ungewöhnliche Startaufstellung der Figuren.
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung

In der App lösen

Das taktische Motiv

Schach960-Kniff: Nutze die ungewöhnliche Startaufstellung der Figuren.

Gewinntaktik: Es gibt einen Zug mit entscheidendem Vorteil — finde ihn.

Schwierigkeit 1200 ShuffleRating — Vereinsspieler-Niveau.

Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Stellung auf dem Brett

Weiß: König f2, Turm d8, Bauer e2 g3 f4 g5.

Schwarz: König h7, Turm b1 d7, Bauer b5 e6 g7.

Auf dem Brett stehen 6 weiße und 6 schwarze Figuren; die Aufgabenstellung entsteht nach Zug 38.

The position in numbers

Black are ahead by 4 points of material (9 against 13; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on f2, the black king on h7.

It is White to move on move 38, with 16 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 4 pawns, Black 3. Files fully open (no pawns of either colour): a, c, d, h — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: b.

The White king has 3 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Lösung und Erklärung

Hauptvariante

38. Rxd7 Kg6 39. Re7 e5 40. Re6+ Kh5 41. Rxe5

Warum es funktioniert

  • Starker Zug! Turm nach d7 hält den Druck (+3.6).
  • Bester Zug. Turm nach e7 ist genau der Engine-Zug (+3.4).
  • Bester Zug. Turm nach e6 ist genau der Engine-Zug (+3.1).
  • Bester Zug. Turm nach e5 ist genau der Engine-Zug (+3.7).
  • Du gewinnst eine Figur — Turm.
  • Stattdessen Kg6, dann Re7 und du gewinnst Turm.

Move by move

  • 38. Rxd7 — Turm to d7 (capture)
  • Kg6 — König to g6
  • 39. Re7 — Turm to e7
  • e5 — Bauer to e5
  • 40. Re6+ — Turm to e6 with check
  • Kh5 — König to h5
  • 41. Rxe5 — Turm to e5 (capture)

Typen in dieser Aufgabe

Gewinnschlag

Finden Sie den Schlag, der forciert Material gewinnt.

Der Gewinnschlag ist ein erzwungener Materialgewinn, der in kein einzelnes Lehrbuchmotiv passt. Es gilt das allgemeine Taktikrezept: Finden Sie ungedeckte Figuren, einen unglücklich stehenden König, überlastete Linien. Gehen Sie die Zwangszüge nach Härte durch — Schachs, Schlagzüge, Drohungen —, denn die meisten Kombinationen beginnen mit einem davon. Urteilen Sie nicht nach Gefühl: Rechnen Sie die konkrete Variante, bis das Ergebnis über jeden Zweifel erhaben ist.

Turmendspiel

Das häufigste Endspiel — Aktivität entscheidet alles.

Das Turmendspiel ist das häufigste überhaupt: Türme und Bauern auf dem Brett. Sein erstes Gesetz ist Aktivität — ein Turm hinter dem Freibauern schlägt einen Turm, der ihn passiv babysittet. Das Zeichen des richtigen Plans: Ihr Turm greift etwas an, statt etwas zu bewachen. Der typische Fehler ist, den Turm in die Verteidigung einzusperren: Oft ist es besser, einen Bauern zu geben und Turm und König aktiv zu halten.

Über diese Stellung

Diese Figuren stammen aus der Startstellung Nr. 429.

SP-429 · BastionGuard — König auf c oder f verschoben, Springer fern der Ränder — insgesamt 168 Stellungen.

Der König steht auf f1, die Türme auf a1 und h1, die Dame auf c1.

Die Rochade endet wie immer: König nach g1 und Turm nach f1 auf der kurzen Seite, König nach c1 und Turm nach d1 auf der langen.

Die Läufer stehen auf d1 und g1; ihre langen Diagonalen reichen bis h5 und a7, sobald die Bauern e und f beiseitegehen.

Jeder Bauer auf der zweiten Reihe ist vom ersten Zug an gedeckt.

Die Aufstellung gehört zur Familie BastionGuard; von rechts nach links gelesen wird sie zu Stellung 728.

Die Hauptvariante der Engine beginnt mit e4 und stellt einen Bauern direkt ins Zentrum.

Morozov-Balance-Index: 100 von 100 — Klasse A — am ausgewogensten. Engine-Bewertung der Grundstellung: 0 Centibauern für Weiß (Tiefe 50, 400 000 000 Knoten).

In 50 Selbstspiel-Partien erzielte Weiß 50.0% (95 % KI 36.6–63.4%).

Stellung Nr. 429 erkunden

Herkunft

Aus Self-Play-Partien der Projekt-Engine gewonnen.

Paket 008 · SP-429

Ähnliche Aufgaben

Im Browser oder in der Android-App. Nichts zu installieren · Kostenlos, ohne Werbung

Einbetten

Kopiere diesen Code, um das Brett auf deiner Seite einzubetten: