Golpe ganador: peón a h8 (h7·4)
c9-16818tag de nombre (casilla·N)Se abre en la app si está instalada; si no, descarga el APK.
El motivo táctico
Toque Chess960: aprovecha la inusual posición inicial de las piezas.
Táctica ganadora: hay una jugada que da una ventaja decisiva — encuéntrala.
Dificultad 1870 ShuffleRating — para tácticos avanzados.
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Posición en el tablero
Blancas: rey d1, torre g1 h1, alfil d4, caballo f3, peón b2 c2 d3 h7.
Negras: rey e8, alfil d6, caballo c5 d5, peón a2 e3 c6 e6 a7 d7.
Hay 9 piezas blancas y 10 negras en el tablero; la posición del problema surge tras la jugada 32.
The position in numbers
White are ahead by 5 points of material (20 against 15; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on d1, the black king on e8.
It is White to move on move 32, with 38 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 4 pawns, Black 6. Files fully open (no pawns of either colour): f, g — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: a, e.
The White king has 3 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solución y explicación
Línea principal
32. h8=R+ Bf8 33. Rxf8+ Kxf8 34. Rh8+
Por qué funciona
- Mejor jugada. peón a h8 es lo que juega el motor (#4).
- ¡Gran jugada! torre a f8 mantiene la presión (#3).
- ¡Gran jugada! torre a h8 mantiene la presión (#2).
- Ganas material decisivo (+15.0).
- Si en cambio Bf8, entonces Rxf8+ y ganas alfil.
Move by move
- 32. h8=R+ — peón to h8 with check
Tipos en este problema
Subpromoción
Coronar caballo o torre —no dama— es la única forma de ganar.
La subpromoción significa elegir caballo, torre o alfil en lugar de dama, y ganar precisamente por eso. El héroe habitual es el caballo, que da un jaque o una horquilla desde la casilla de promoción como ninguna dama puede. La torre se elige cuando una dama nueva produciría ahogado. Cuando su peón llegue a la última fila, nunca promocione en piloto automático: primero pregunte qué sabe hacer el caballo.
Sobre esta posición
Estas piezas provienen de la posición inicial n.º 166.
SP-166 · ThroneScout — Un caballo empieza en el borde (a/h) y el rey se sitúa en el centro, en d o e; su par espejo también queda en esta familia.
El rey empieza en e1, las torres en b1 y h1, la dama en g1.
El enroque termina donde siempre: rey a g1 y torre a f1 por el flanco corto, rey a c1 y torre a d1 por el largo.
Los alfiles están en c1 y f1; sus diagonales largas alcanzan h6 y a6 en cuanto se apartan los peones d y e.
Un peón de la segunda fila empieza sin ningún defensor: a2.
La disposición pertenece a la familia ThroneScout; leída de derecha a izquierda se convierte en la posición 790.
La línea principal del motor empieza con Nb3, sacando caballo a b3.
Índice de Morozov: 34 de 100 — clase C — ventaja apreciable. Evaluación del motor de la posición inicial: +31 centipeones para las blancas (profundidad 44, 400 000 000 nodos).
Explorar la posición n.º 166Procedencia
Extraído de partidas self-play del motor del proyecto.
Paquete 014 · SP-166
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