Golpe ganador: peón a a7 (a6·10)
c9-24711tag de nombre (casilla·N)Se abre en la app si está instalada; si no, descarga el APK.
El motivo táctico
Toque Chess960: aprovecha la inusual posición inicial de las piezas.
Táctica ganadora: hay una jugada que da una ventaja decisiva — encuéntrala.
Dificultad 1610 ShuffleRating — para tácticos avanzados.
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Posición en el tablero
Blancas: rey d2, torre f1 d3, alfil a1, caballo a3 f4, peón a2 f2 h2 c3 g3 a6.
Negras: rey e8, torre e5 f7, alfil g4 g7, caballo b8, peón c4 d4 b6 f6 e7 h7.
Hay 12 piezas blancas y 12 negras en el tablero; la posición del problema surge tras la jugada 21.
The position in numbers
Material is level — 25 points of pieces on each side (pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9).
The white king stands on d2, the black king on e8.
It is White to move on move 21, with 28 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 6 pawns, Black 6. No file is fully open, so the heavy pieces have to be pried in. Half-open for White: b, d, e.
Black hold the bishop pair, an edge in open lines. The White king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solución y explicación
Línea principal
21. a7 Rf8 22. axb8=R+
Por qué funciona
- ¡Gran jugada! peón a a7 mantiene la presión (+6.0).
- Mejor jugada. peón a b8 es lo que juega el motor (+5.9).
- Ganas una pieza: caballo.
- Si en cambio Rf8, entonces axb8=R+ y ganas caballo.
Move by move
- 21. a7 — peón to a7
- Rf8 — torre to f8
- 22. axb8=R+ — peón to b8 (capture) with check
Tipos en este problema
Subpromoción
Coronar caballo o torre —no dama— es la única forma de ganar.
La subpromoción significa elegir caballo, torre o alfil en lugar de dama, y ganar precisamente por eso. El héroe habitual es el caballo, que da un jaque o una horquilla desde la casilla de promoción como ninguna dama puede. La torre se elige cuando una dama nueva produciría ahogado. Cuando su peón llegue a la última fila, nunca promocione en piloto automático: primero pregunte qué sabe hacer el caballo.
Jugada tranquila
Sin jaque ni captura, pero esta modesta jugada decide la partida.
La jugada tranquila no da jaque ni captura nada, y sin embargo decide la partida: crea una amenaza imparable o roba al rey su última casilla. Es la clase de jugadas más difícil: el ojo busca golpes ruidosos mientras un desplazamiento modesto hace el trabajo. La pista: cada intento forzado choca con una defensa, así que busque la jugada que refuerza la amenaza o quita casillas. Entrénese a preguntar: ¿y si no capturo ni doy jaque, sino que mejoro en silencio?
Sobre esta posición
Estas piezas provienen de la posición inicial n.º 307.
SP-307 · ThroneGuard — Un rey central (d o e) y dos caballos recogidos en columnas interiores: la familia que contiene la disposición estándar, SP-518.
El rey empieza en e1, las torres en d1 y f1, la dama en c1.
La torre del flanco de rey ya está en f1, así que en el enroque corto solo se mueve el rey, de e1 a g1.
Un alfil empieza en la esquina, en a1: tiene una sola diagonal, que abre el peón b y llega hasta h8.
La segunda fila tiene 2 peones sin ningún defensor: a2, h2.
La disposición pertenece a la familia ThroneGuard; leída de derecha a izquierda se convierte en la posición 355.
La línea principal del motor empieza con c4.
Índice de Morozov: 28 de 100 — clase C — ventaja apreciable. Evaluación del motor de la posición inicial: +33 centipeones para las blancas (profundidad 44, 400 000 000 nodos).
Explorar la posición n.º 307Procedencia
Extraído de partidas self-play del motor del proyecto.
Paquete 011 · SP-307
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