決め手:ポーンがh8へ (h7·4)
c9-16818命名タグ(マス·N)戦術モチーフ
チェス960ならでは:駒の珍しい初期配置を活かそう。
決め手のタクティクス:決定的な優位を得る一手がある——見つけよう。
難易度1870 ShuffleRating——上級タクティシャン向け。
白の手番 — 最善の続きを見つけよう
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
盤上の配置
白:キング d1, ルーク g1 h1, ビショップ d4, ナイト f3, ポーン b2 c2 d3 h7。
黒:キング e8, ビショップ d6, ナイト c5 d5, ポーン a2 e3 c6 e6 a7 d7。
盤上には白9枚、黒10枚の駒があります。この問題の局面は第32手の後に生じます。
The position in numbers
White are ahead by 5 points of material (20 against 15; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on d1, the black king on e8.
It is White to move on move 32, with 38 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 4 pawns, Black 6. Files fully open (no pawns of either colour): f, g — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: a, e.
The White king has 3 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
解答と解説
主要変化
32. h8=R+ Bf8 33. Rxf8+ Kxf8 34. Rh8+
なぜ成立するか
- 最善手。ポーンがh8へ、まさにエンジンの手(#4)。
- 好手!ルークがf8へ、圧力を維持(#3)。
- 好手!ルークがh8へ、圧力を維持(#2)。
- 決定的な駒得になります(+15.0)。
- 代わりにBf8なら、Rxf8+でビショップを得します。
Move by move
- 32. h8=R+ — ポーン to h8 with check
この問題のタイプ
アンダープロモーション
クイーンではなくナイトやルークへの昇格こそが、唯一の勝ち筋です。
アンダープロモーションとは、クイーンではなくナイト・ルーク・ビショップを選ぶこと。そして、まさにその選択によって勝つことです。主役はたいていナイトで、昇格マスからクイーンにはできない形のチェックやフォークを放ちます。ルークが選ばれるのは、新しいクイーンだとステイルメイトになってしまう場合です。ポーンが最終ランクに到達したら、自動操縦でクイーンを置かないこと。まず、ナイトなら何ができるかを問いましょう。
この局面について
これらの駒は初期配置 #166 のものです。
SP-166 · ThroneScout — 一方のナイトが端(a/h)から始まり、キングは中央の d または e にある;その鏡像の双子も本系統にとどまる。
キングは e1、ルークは b1 と h1、クイーンは g1 から始まります。
キャスリングの着地点はいつも同じです。ショートならキングが g1、ルークが f1、ロングなら キングが c1、ルークが d1。
ビショップは c1 と f1。d と e のポーンが動けば、長い斜筋は h6 と a6 まで届きます。
第 2 ランクのポーンが 1 つ、守り手なしで始まります:a2。
この配置は ThroneScout ファミリーに属します。右から読むと 790 番の局面になります。
エンジンの主変化は Nb3 で始まり、ナイトを b3 へ繰り出します。
モロゾフ・バランス指数:100 中 34 — クラス C — 優位がはっきりする。 初期局面のエンジン評価:白に +31 センチポーン(深さ 44、400 000 000 ノード)。
局面 #166 を見る出所
プロジェクトエンジンのセルフプレイ対局から採掘。
パック 014 · SP-166
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