Abrir en la app

Problemas de Chess960: Subpromoción

Coronar caballo o torre —no dama— es la única forma de ganar.

La subpromoción significa elegir caballo, torre o alfil en lugar de dama, y ganar precisamente por eso. El héroe habitual es el caballo, que da un jaque o una horquilla desde la casilla de promoción como ninguna dama puede. La torre se elige cuando una dama nueva produciría ahogado. Cuando su peón llegue a la última fila, nunca promocione en piloto automático: primero pregunte qué sabe hacer el caballo.

26 problemas

Ataque al rey sin enrocar: peón a d7 (c6·3)
Shuffle Rating 920
Ataque al rey sin enrocar: peón a f6 (e5·24)
Shuffle Rating 1060
Golpe ganador: peón a d6 (d5·3)
Shuffle Rating 1060
Golpe ganador: peón a h7 (g6·3)
Shuffle Rating 1060
Golpe ganador: alfil a a7 (d4)
Shuffle Rating 1060
Golpe ganador: dama a h5 (f5)
Shuffle Rating 1060
Golpe ganador: torre a a7 (a8)
Shuffle Rating 1060
Golpe ganador: peón a f6 (e5·5)
Shuffle Rating 1060
Golpe ganador: peón a b7 (c6·4)
Shuffle Rating 1060
Golpe ganador: peón a g7 (g6·4)
Shuffle Rating 1110
Golpe ganador: dama a b3 (e3)
Shuffle Rating 1200
Golpe ganador: dama a a5 (d5·2)
Shuffle Rating 1200
Golpe ganador: torre a a6 (d6)
Shuffle Rating 1200
Golpe ganador: peón a f7 (g6·2)
Shuffle Rating 1200
Golpe ganador: torre a h1 (f1·5)
Shuffle Rating 1200
Golpe ganador: peón a c7 (c6·6)
Shuffle Rating 1250
Golpe ganador: peón a e7 (e6·12)
Shuffle Rating 1250
Golpe ganador: peón a e7 (e6·13)
Shuffle Rating 1250
Golpe ganador: rey a h3 (g2·6)
Shuffle Rating 1390
Golpe ganador: peón a g8 (g7·3)
Shuffle Rating 1470
Golpe ganador: peón a a7 (a6·10)
Shuffle Rating 1610
Mate en 3: peón a d8
Shuffle Rating 1630
Golpe ganador: torre a f8 (f6·5)
Shuffle Rating 1790
Golpe ganador: peón a h8 (h7·4)
Shuffle Rating 1870
12

Táctica