Problemas de Chess960: Subpromoción
Coronar caballo o torre —no dama— es la única forma de ganar.
La subpromoción significa elegir caballo, torre o alfil en lugar de dama, y ganar precisamente por eso. El héroe habitual es el caballo, que da un jaque o una horquilla desde la casilla de promoción como ninguna dama puede. La torre se elige cuando una dama nueva produciría ahogado. Cuando su peón llegue a la última fila, nunca promocione en piloto automático: primero pregunte qué sabe hacer el caballo.
26 problemas
Ataque al rey sin enrocar: peón a d7 (c6·3)
Ataque al rey sin enrocar: peón a f6 (e5·24)
Golpe ganador: peón a d6 (d5·3)
Golpe ganador: peón a h7 (g6·3)
Golpe ganador: alfil a a7 (d4)
Golpe ganador: dama a h5 (f5)
Golpe ganador: torre a a7 (a8)
Golpe ganador: peón a f6 (e5·5)
Golpe ganador: peón a b7 (c6·4)
Golpe ganador: peón a g7 (g6·4)
Golpe ganador: dama a b3 (e3)
Golpe ganador: dama a a5 (d5·2)
Golpe ganador: torre a a6 (d6)
Golpe ganador: peón a f7 (g6·2)
Golpe ganador: torre a h1 (f1·5)
Golpe ganador: peón a c7 (c6·6)
Golpe ganador: peón a e7 (e6·12)
Golpe ganador: peón a e7 (e6·13)
Golpe ganador: rey a h3 (g2·6)
Golpe ganador: peón a g8 (g7·3)
Golpe ganador: peón a a7 (a6·10)
Mate en 3: peón a d8
Golpe ganador: torre a f8 (f6·5)
Golpe ganador: peón a h8 (h7·4)
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Táctica
BateríaCacería de jaquesDespejeAtracciónDesviaciónAtaque descubiertoJaque descubiertoJaque dobleCambio ganadorHorquilla de alfilHorquilla de caballoHorquilla de peónHorquilla de damaHorquilla de torreHorquilla realPieza colgadaInterferenciaSobrecargaClavada absolutaClavada relativaGanar la pieza clavadaPromociónCaza de la damaJugada tranquilaEliminar al defensorAtaque de sacrificioEnfiladaPieza atrapadaGolpe ganadorRayos XJugada intermedia