Golpe ganador: rey a d2 (c1·17)
c9-17726tag de nombre (casilla·N)Se abre en la app si está instalada; si no, descarga el APK.
El motivo táctico
Toque Chess960: aprovecha la inusual posición inicial de las piezas.
Táctica ganadora: hay una jugada que da una ventaja decisiva — encuéntrala.
Dificultad 1110 ShuffleRating — nivel de jugador de club.
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Posición en el tablero
Blancas: rey c1, torre d1 f1, caballo e1 d5, peón c2 h2 d3 f3.
Negras: rey h8, torre a1 a8, peón e4 a5 b7 g7 h7.
Hay 9 piezas blancas y 8 negras en el tablero; la posición del problema surge tras la jugada 24.
The position in numbers
White are ahead by 5 points of material (20 against 15; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on c1, the black king on h8.
It is White to move on move 24, with 2 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle. White are in check right now, so every reply must answer the check.
White keeps 4 pawns, Black 5. No file is fully open, so the heavy pieces have to be pried in. Half-open for White: a, b, e, g.
The White king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solución y explicación
Línea principal
24. Kd2 Rxd1+ 25. Kxd1
Por qué funciona
- ¡Gran jugada! rey a d2 mantiene la presión (+5.8).
- ¡Gran jugada! rey a d1 mantiene la presión (+5.8).
- Ganas material decisivo (+5.8).
- Si en cambio Rxd1+, entonces Kxd1 y sigues mejor.
Move by move
- 24. Kd2 — rey to d2
- Rxd1+ — torre to d1 (capture) with check
- 25. Kxd1 — rey to d1 (capture)
Tipos en este problema
Ataque descubierto
Una pieza se aparta y descubre el ataque de la pieza que estaba detrás.
El ataque descubierto funciona como una cortina: una pieza se aparta de la línea y desvela a la pieza de largo alcance que estaba detrás. Lo bello es que la pieza que se mueve puede crear su propia segunda amenaza: dos ataques en una jugada. Busque sus parejas alineadas: un alfil o una torre detrás de un caballo o un peón, apuntando a través de ellos a algo valioso. Envíe la pieza delantera a la casilla más agresiva: un descubierto sin segunda amenaza pierde la mitad de su fuerza.
Evacuación del rey
El rey sale de la zona de peligro por su propio pie.
La evacuación del rey: cuando el refugio se derrumba, el rey sale del ataque a pie — a veces cruzando media tabla. Una serie de jugadas precisas de rey lo saca de la zona de fuego, y el ataque rival se disuelve. Las señales: ninguna defensa directa funciona, pero existe una ruta por casillas no atacadas hacia un rincón tranquilo. Calcule el viaje entero por adelantado: un rey varado a mitad de camino suele morir allí.
Sobre esta posición
Estas piezas provienen de la posición inicial n.º 556.
SP-556 · ThroneGuard — Un rey en columna central sin ningún caballo en el borde; una posición y su par espejo comparten siempre esta familia.
El rey empieza en d1, las torres en a1 y h1, la dama en f1.
El enroque termina donde siempre: rey a g1 y torre a f1 por el flanco corto, rey a c1 y torre a d1 por el largo.
Los alfiles están en b1 y g1; sus diagonales largas alcanzan h7 y a7 en cuanto se apartan los peones c y f.
Un peón de la segunda fila empieza sin ningún defensor: b2.
La disposición pertenece a la familia ThroneGuard; leída de derecha a izquierda se convierte en la posición 508.
La línea principal del motor empieza con e4, que planta un peón directamente en el centro.
Índice de Morozov: 77 de 100 — clase A — las más equilibradas. Evaluación del motor de la posición inicial: +21 centipeones para las blancas (profundidad 46, 400 000 000 nodos).
En 50 autopartidas las blancas puntuaron 52.0% (IC 95% 38.5–65.2%).
Explorar la posición n.º 556Procedencia
Extraído de partidas self-play del motor del proyecto.
Paquete 007 · SP-556
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