制胜一击:王到d2 (c1·17)
c9-17726命名标签 (格·N)战术主题
960特色:利用与众不同的初始布局。
制胜战术:有一步棋能取得决定性优势——找到它。
难度1110 ShuffleRating——俱乐部棋手水平。
白方走棋——找出最佳续着
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
棋盘上的局面
白方:王 c1, 车 d1 f1, 马 e1 d5, 兵 c2 h2 d3 f3。
黑方:王 h8, 车 a1 a8, 兵 e4 a5 b7 g7 h7。
棋盘上有9枚白棋和8枚黑棋;该题局面出现在第24回合之后。
The position in numbers
White are ahead by 5 points of material (20 against 15; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on c1, the black king on h8.
It is White to move on move 24, with 2 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle. White are in check right now, so every reply must answer the check.
White keeps 4 pawns, Black 5. No file is fully open, so the heavy pieces have to be pried in. Half-open for White: a, b, e, g.
The White king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
解答与讲解
主要变着
24. Kd2 Rxd1+ 25. Kxd1
为何奏效
- 好棋!王到d2保持压力(+5.8)。
- 好棋!王到d1保持压力(+5.8)。
- 你赢得决定性子力(+5.8)。
- 若改走Rxd1+,则Kxd1,你仍占优。
Move by move
- 24. Kd2 — 王 to d2
- Rxd1+ — 车 to d1 (capture) with check
- 25. Kxd1 — 王 to d1 (capture)
本题的题型
闪击
一个子闪开,让后面的子发起第二重攻击。
闪击就像拉开幕布:一个棋子离开直线,露出身后的远程棋子发动打击。妙处在于,走开的那个棋子自己还能攻击第二个目标——一步棋,两记重拳。检查你的叠置组合:马或兵的身后站着象或车,透过它们瞄准对方值钱的东西。前面的棋子要跳到最有攻击性的格子——没有第二威胁的闪击损失一半威力。
王的撤离
王迈开自己的脚步走出危险区。
国王撤离:掩体既已坍塌,王就徒步走出攻击区——有时要横穿半个棋盘。一连串精确的王着把他带出火力圈,对手的攻势随之消散。识别特征:没有一种直接防守管用,但存在一条经过安全格、通往棋盘僻静角落的路线。要提前算好全程——半路抛锚的王通常就死在半路。
关于这个局面
这些棋子来自起始局面 #556。
SP-556 · ThroneGuard — 国王居于中央线且没有马在边线;一个局面与它的镜像孪生总在同一家族。
王起始于 d1,两车在 a1 与 h1,后在 f1。
王车易位的终点一如既往:短易位王到 g1、车到 f1;长易位王到 c1、车到 d1。
两只象位于 b1 与 g1;只要 c 线兵与 f 线兵让路,它们的长斜线便可直达 h7 与 a7。
有一个第二横线的兵开局时完全无人保护:b2。
该摆法属于 ThroneGuard 家族;从右往左读,它就成为第 508 号局面。
引擎主变以 e4 开始,一步把兵推入中心。
莫罗佐夫均衡指数:77/100 — 等级 A — 最均衡。 引擎对起始局面的评估:白方 +21 厘兵(深度 46,400 000 000 节点)。
在 50 盘自对弈中,白方得分率 52.0%(95% 置信区间 38.5–65.2%)。
探索局面 #556来源
挖掘自项目引擎的自对弈对局。
题包 007 · SP-556
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