Golpe ganador: peón a e7 (e6·10)
c9-18024tag de nombre (casilla·N)Se abre en la app si está instalada; si no, descarga el APK.
El motivo táctico
Toque Chess960: aprovecha la inusual posición inicial de las piezas.
Táctica ganadora: hay una jugada que da una ventaja decisiva — encuéntrala.
Dificultad 1250 ShuffleRating — nivel de jugador de club.
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Posición en el tablero
Blancas: rey e2, torre g1 d2, caballo c3, peón a2 b3 c4 e4 h4 e6 f6.
Negras: rey g8, dama e8, torre h7, peón g4 c6 g6 a7 b7 f7.
Hay 11 piezas blancas y 9 negras en el tablero; la posición del problema surge tras la jugada 25.
The position in numbers
Material is level — 20 points of pieces on each side (pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9).
The white king stands on e2, the black king on g8.
It is White to move on move 25, with 38 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 7 pawns, Black 6. Files fully open (no pawns of either colour): d — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: g.
The White king has 6 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solución y explicación
Línea principal
25. e7 Rh8 26. Rd8 Kh7 27. Rxe8
Por qué funciona
- ¡Gran jugada! peón a e7 mantiene la presión (+8.1).
- Desarrollo sensato: torre a d8.
- Mejor jugada. torre a e8 es lo que juega el motor (+8.6).
- Ganas una pieza: dama.
- Si en cambio Rh8, entonces Rd8 y sigues mejor.
Move by move
- 25. e7 — peón to e7
- Rh8 — torre to h8
- 26. Rd8 — torre to d8
- Kh7 — rey to h7
- 27. Rxe8 — torre to e8 (capture)
Tipos en este problema
Clavada absoluta
Una pieza está clavada contra su rey: las reglas le prohíben moverse.
La clavada absoluta congela una pieza en la línea entre su propio rey y su atacante de largo alcance: moverla es simplemente ilegal. El patrón son tres unidades en una misma recta: su alfil, torre o dama, una pieza enemiga y el rey enemigo detrás. Una pieza clavada ni ataca ni defiende nada: trátela como si no estuviera en el tablero. Acumule ataques sobre ella, idealmente con un peón, porque huir va contra las reglas.
Caza de la dama
La pieza más fuerte se aventuró demasiado lejos y ya no puede volver.
La caza de la dama atrapa a la pieza más fuerte cuando se aventura demasiado lejos y no encuentra el camino a casa. La historia habitual: una dama que toma un peón lejano, el clásico peón envenenado. Las señales de alarma: la dama tiene pocas casillas de retirada y las piezas menores del rival las cortan una a una, ganando tempo con cada jugada. Antes de que su dama pique un peón en territorio enemigo, cuente sus rutas de escape: si hay menos de dos, quédese en casa.
Jugada tranquila
Sin jaque ni captura, pero esta modesta jugada decide la partida.
La jugada tranquila no da jaque ni captura nada, y sin embargo decide la partida: crea una amenaza imparable o roba al rey su última casilla. Es la clase de jugadas más difícil: el ojo busca golpes ruidosos mientras un desplazamiento modesto hace el trabajo. La pista: cada intento forzado choca con una defensa, así que busque la jugada que refuerza la amenaza o quita casillas. Entrénese a preguntar: ¿y si no capturo ni doy jaque, sino que mejoro en silencio?
Sobre esta posición
Estas piezas provienen de la posición inicial n.º 103.
SP-103 · BastionGuard — El rey empieza una columna descentrado, en c o f, sin ningún caballo en una esquina.
El rey empieza en f1, las torres en d1 y g1, la dama en a1.
El enroque corto simplemente intercambia las dos piezas: el rey de f1 y la torre de g1 cambian de casilla.
Un alfil empieza en la esquina, en h1: tiene una sola diagonal, que abre el peón g y llega hasta a8.
Un peón de la segunda fila empieza sin ningún defensor: h2.
La disposición pertenece a la familia BastionGuard; leída de derecha a izquierda se convierte en la posición 850.
La línea principal del motor empieza con c4.
Índice de Morozov: 80 de 100 — clase A — las más equilibradas. Evaluación del motor de la posición inicial: +17 centipeones para las blancas (profundidad 48, 400 000 000 nodos).
Explorar la posición n.º 103Procedencia
Extraído de partidas self-play del motor del proyecto.
Paquete 009 · SP-103
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