Golpe vencedor: peão para e7 (e6·10)
c9-18024etiqueta de nome (casa·N)Abre no app se instalado; caso contrário, baixa o APK.
O motivo tático
Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
Tática vencedora: existe um lance que garante vantagem decisiva — encontre-o.
Dificuldade 1250 ShuffleRating — nível de jogador de clube.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Posição no tabuleiro
Brancas: rei e2, torre g1 d2, cavalo c3, peão a2 b3 c4 e4 h4 e6 f6.
Pretas: rei g8, dama e8, torre h7, peão g4 c6 g6 a7 b7 f7.
Há 11 peças brancas e 9 pretas no tabuleiro; a posição do problema surge após o lance 25.
The position in numbers
Material is level — 20 points of pieces on each side (pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9).
The white king stands on e2, the black king on g8.
It is White to move on move 25, with 38 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 7 pawns, Black 6. Files fully open (no pawns of either colour): d — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: g.
The White king has 6 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solução e explicação
Linha principal
25. e7 Rh8 26. Rd8 Kh7 27. Rxe8
Por que funciona
- Ótimo lance! peão para e7 mantém a pressão (+8.1).
- Desenvolvimento sensato: torre para d8.
- Melhor lance. torre para e8 é o que o motor joga (+8.6).
- Você ganha uma peça: dama.
- Se em vez disso Rh8, então Rd8 e você segue melhor.
Move by move
- 25. e7 — peão to e7
- Rh8 — torre to h8
- 26. Rd8 — torre to d8
- Kh7 — rei to h7
- 27. Rxe8 — torre to e8 (capture)
Tipos neste problema
Cravada absoluta
Uma peça está cravada contra o próprio rei — as regras a proíbem de se mover.
A cravada absoluta congela uma peça na linha entre o próprio rei e o seu atacante de longo alcance: movê-la é simplesmente ilegal. O padrão são três unidades numa mesma reta: seu bispo, torre ou dama, uma peça inimiga e o rei inimigo atrás dela. Uma peça cravada não ataca nem defende nada: trate-a como se estivesse fora do tabuleiro. Acumule ataques sobre ela, de preferência com um peão, porque fugir é contra as regras.
Caça à dama
A peça mais forte se aventurou longe demais — e não consegue voltar.
A caçada à dama captura a peça mais forte quando ela se aventura longe demais e não encontra o caminho de volta. A história habitual: uma dama que pega um peão distante — o clássico peão envenenado. Os sinais de alerta: a dama tem poucas casas de recuo, e as peças menores do adversário as cortam uma a uma, ganhando tempo a cada lance. Antes de a sua dama beliscar um peão em território inimigo, conte as rotas de fuga — menos de duas significa ficar em casa.
Lance quieto
Sem xeque nem captura — e mesmo assim esse lance modesto decide a partida.
O lance quieto não dá xeque nem captura nada — e mesmo assim decide a partida: cria uma ameaça imparável ou rouba a última casa do rei. É a classe de lances mais difícil: o olho caça golpes barulhentos enquanto um deslocamento modesto faz a vitória. A pista: toda tentativa forçante esbarra numa defesa, então procure o lance que reforça a ameaça ou tira casas. Treine-se a perguntar: e se eu não capturar nem der xeque, mas melhorar em silêncio?
Sobre esta posição
Estas peças vêm da posição inicial nº 103.
SP-103 · BastionGuard — O rei começa uma coluna fora do centro, em c ou f, sem nenhum cavalo num canto.
O rei começa em f1, as torres em d1 e g1, a dama em a1.
O roque curto apenas troca as duas peças: o rei de f1 e a torre de g1 trocam de casa.
Um bispo começa no canto, em h1: tem uma única diagonal, aberta pelo peão g, que vai até a8.
Um peão da segunda fileira começa sem defensor algum: h2.
A disposição pertence à família BastionGuard; lida da direita para a esquerda, torna-se a posição 850.
A linha principal do motor abre com c4.
Índice de Morozov: 80 de 100 — classe A — as mais equilibradas. Avaliação do motor para a posição inicial: +17 centipeões para as brancas (profundidade 48, 400 000 000 nós).
Explorar a posição nº 103Procedência
Extraído de partidas self-play da engine do projeto.
Pacote 009 · SP-103
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