Golpe ganador: alfil a h4 (f2·3)
c9-18120tag de nombre (casilla·N)Se abre en la app si está instalada; si no, descarga el APK.
El motivo táctico
Toque Chess960: aprovecha la inusual posición inicial de las piezas.
Táctica ganadora: hay una jugada que da una ventaja decisiva — encuéntrala.
Dificultad 1200 ShuffleRating — nivel de jugador de club.
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Posición en el tablero
Blancas: rey c1, dama a3, torre b1 f1, alfil h1 f2, caballo f4 d6, peón b2 c2 g2 d3 e3 h3 a4.
Negras: rey d8, dama a8, torre b8 f8, alfil h6 e8, caballo d5 c7, peón g4 a5 c5 f5 h5 b6 d7.
Hay 15 piezas blancas y 15 negras en el tablero; la posición del problema surge tras la jugada 17.
The position in numbers
Material is level — 38 points of pieces on each side (pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9).
The white king stands on c1, the black king on d8.
It is White to move on move 17, with 40 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 7 pawns, Black 7. No file is fully open, so the heavy pieces have to be pried in. Half-open for White: f.
The White king has 4 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solución y explicación
Línea principal
17. Bh4+ Nf6 18. Qc3 Nd5 19. Nxd5 Qxd5 20. Bxf6+
Por qué funciona
- ¡Gran jugada! alfil a h4 mantiene la presión (+5.4).
- Desarrollo sensato: dama a c3.
- Mejor jugada. caballo a d5 es lo que juega el motor (+5.8).
- Mejor jugada. alfil a f6 es lo que juega el motor (+5.4).
- Ganas una pieza: caballo.
- Si en cambio Nf6, entonces Qc3 y sigues mejor.
Move by move
- 17. Bh4+ — alfil to h4 with check
- Nf6 — caballo to f6
- 18. Qc3 — dama to c3
- Nd5 — caballo to d5
- 19. Nxd5 — caballo to d5 (capture)
- Qxd5 — dama to d5 (capture)
- 20. Bxf6+ — alfil to f6 (capture) with check
Tipos en este problema
Ganar la pieza clavada
La pieza clavada no puede huir: atácala otra vez y gánala.
Una pieza clavada no puede huir, lo que significa que puede ganarla entera atacándola una vez más. Cuente atacantes contra defensores: si usted los supera en número, la pieza es suya. El mejor atacante adicional es un peón, porque cuesta menos que cualquier cosa que pueda capturar. No se apresure a capturar: primero acumule la presión y luego recoja la cosecha.
Contragolpe
No te defiendas: responde a la amenaza con otra mayor.
El contragolpe: en vez de defenderse de la amenaza, usted responde con una amenaza propia más grande. Mientras el rival toma su peón, usted da mate: la aritmética le favorece. Busque el contragolpe cuando las defensas directas fallen: ¿tiene un jaque, un ataque a la dama, una amenaza de mate? El error del principiante es responder a cada amenaza con una defensa refleja sin revisar antes los recursos de contraataque.
Eliminar al defensor
Primero elimina al guardián y luego captura lo que protegía.
Eliminar al defensor es el plan directo: capture primero al guardián y luego tome lo que custodiaba. A diferencia de la desviación, al defensor no se le atrae a otro sitio: se le cambia o se le destruye en el acto. Mire el objetivo que desea y pregúntese quién lo defiende y si a ese defensor se le puede comer con ganancia. Cuente toda la serie de capturas, no solo la primera jugada: el cambio debe rentar al final.
Sobre esta posición
Estas piezas provienen de la posición inicial n.º 779.
SP-779 · BastionGuard — Rey descentrado (c/f), ningún caballo en la columna a o h.
El rey empieza en c1, las torres en b1 y f1, la dama en a1.
El rey ya está en c1, así que en el enroque largo solo se mueve la torre, de b1 a d1.
Un alfil empieza en la esquina, en h1: tiene una sola diagonal, que abre el peón g y llega hasta a8.
Un peón de la segunda fila empieza sin ningún defensor: h2.
La disposición pertenece a la familia BastionGuard; leída de derecha a izquierda se convierte en la posición 177.
La línea principal del motor empieza con b4.
Índice de Morozov: 7 de 100 — clase D — mayor ventaja. Evaluación del motor de la posición inicial: +47 centipeones para las blancas (profundidad 45, 400 000 000 nodos).
Explorar la posición n.º 779Procedencia
Extraído de partidas self-play del motor del proyecto.
Paquete 008 · SP-779
Problemas similares
En el navegador o en la app para Android. Sin instalar nada · Gratis, sin anuncios