決め手:ビショップがh4へ (f2·3)
c9-18120命名タグ(マス·N)戦術モチーフ
チェス960ならでは:駒の珍しい初期配置を活かそう。
決め手のタクティクス:決定的な優位を得る一手がある——見つけよう。
難易度1200 ShuffleRating——クラブプレイヤーのレベル。
白の手番 — 最善の続きを見つけよう
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
盤上の配置
白:キング c1, クイーン a3, ルーク b1 f1, ビショップ h1 f2, ナイト f4 d6, ポーン b2 c2 g2 d3 e3 h3 a4。
黒:キング d8, クイーン a8, ルーク b8 f8, ビショップ h6 e8, ナイト d5 c7, ポーン g4 a5 c5 f5 h5 b6 d7。
盤上には白15枚、黒15枚の駒があります。この問題の局面は第17手の後に生じます。
The position in numbers
Material is level — 38 points of pieces on each side (pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9).
The white king stands on c1, the black king on d8.
It is White to move on move 17, with 40 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 7 pawns, Black 7. No file is fully open, so the heavy pieces have to be pried in. Half-open for White: f.
The White king has 4 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
解答と解説
主要変化
17. Bh4+ Nf6 18. Qc3 Nd5 19. Nxd5 Qxd5 20. Bxf6+
なぜ成立するか
- 好手!ビショップがh4へ、圧力を維持(+5.4)。
- 妥当な駒組み:クイーンがc3へ。
- 最善手。ナイトがd5へ、まさにエンジンの手(+5.8)。
- 最善手。ビショップがf6へ、まさにエンジンの手(+5.4)。
- 駒得します——ナイト。
- 代わりにNf6なら、Qc3で優位を保ちます。
Move by move
- 17. Bh4+ — ビショップ to h4 with check
- Nf6 — ナイト to f6
- 18. Qc3 — クイーン to c3
- Nd5 — ナイト to d5
- 19. Nxd5 — ナイト to d5 (capture)
- Qxd5 — クイーン to d5 (capture)
- 20. Bxf6+ — ビショップ to f6 (capture) with check
この問題のタイプ
ピンされた駒を取る
ピンされた駒は逃げられません——もう一度攻撃して取ってしまいましょう。
ピンされた駒は逃げられません。つまり、もう一度攻撃を加えるだけで丸ごと勝ち取れるということです。攻撃側と守備側の数を数えましょう。攻撃側が上回れば、その駒はあなたのものです。最良の追加攻撃者はポーンです。取れるどんな駒よりも安いのですから。すぐに取り急がないこと。まず圧力を積み上げ、それから収穫しましょう。
カウンター
守るのではなく——より大きな脅威で脅威に応えましょう。
カウンターの一撃。脅威に対して防御で応じるのではなく、より強い自分自身の脅威をぶつけるのです。相手があなたのポーンをつまんでいる間に、あなたはメイトを宣告する。算術はあなたに味方しています。直接の防御がどれも冴えないときにカウンターを探しましょう。チェックはあるか、クイーンへの攻撃は、メイトの脅威は?初心者の誤りは、反撃の資源を確かめもせず、あらゆる脅威に反射的な防御で応じてしまうことです。
守り駒の除去
まず番人を取り除き——それが守っていたものをいただきましょう。
守り駒の除去は率直な計画です。まず番人を取り、次にそれが守っていたものを頂く。そらしとは違って、守り駒はおびき出されるのではなく、その場で交換されるか排除されます。欲しい標的を見つめて問いましょう。誰がそれを守っているか、その守り手をお得に食べられるか。最初の一手ではなく、取り合いの連鎖全体を数えること。交換は最後の獲物で採算が合わなければなりません。
この局面について
これらの駒は初期配置 #779 のものです。
SP-779 · BastionGuard — 中央からずれたキング(c/f)、a または h ファイルにナイトはいない。
キングは c1、ルークは b1 と f1、クイーンは a1 から始まります。
キングはすでに c1 にいるので、ロングでは b1 から d1 へルークだけが動きます。
ビショップが隅の h1 から始まります。斜筋は 1 本だけで、g のポーンが開け、a8 まで伸びます。
第 2 ランクのポーンが 1 つ、守り手なしで始まります:h2。
この配置は BastionGuard ファミリーに属します。右から読むと 177 番の局面になります。
エンジンの主変化は b4 で始まります。
モロゾフ・バランス指数:100 中 7 — クラス D — 優位が最大。 初期局面のエンジン評価:白に +47 センチポーン(深さ 45、400 000 000 ノード)。
局面 #779 を見る出所
プロジェクトエンジンのセルフプレイ対局から採掘。
パック 008 · SP-779
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