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Golpe ganador: torre a d7 (d4·3)

Shuffle Rating 1200Tema: Toque Chess960: aprovecha la inusual posición inicial de las piezas.
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

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El motivo táctico

Toque Chess960: aprovecha la inusual posición inicial de las piezas.

Táctica ganadora: hay una jugada que da una ventaja decisiva — encuéntrala.

Dificultad 1200 ShuffleRating — nivel de jugador de club.

Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Posición en el tablero

Blancas: rey f2, dama b4, torre d4, alfil b2, caballo e2, peón a2 b3 c4 e4.

Negras: rey g7, dama c8, torre h5 e8, alfil b8, peón b5 h6 a7 d7.

Hay 9 piezas blancas y 9 negras en el tablero; la posición del problema surge tras la jugada 25.

The position in numbers

Black are ahead by 2 points of material (24 against 26; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on f2, the black king on g7.

It is White to move on move 25, with 37 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 4 pawns, Black 4. Files fully open (no pawns of either colour): f, g — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: d, h.

The White king has 6 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solución y explicación

Línea principal

25. Rxd7+ Kg8 26. Rg7+ Kh8 27. Rc7+ Kg8 28. Rxc8

Por qué funciona

  • ¡Gran jugada! torre a d7 mantiene la presión (+6.1).
  • ¡Gran jugada! torre a g7 mantiene la presión (+6.8).
  • ¡Gran jugada! torre a c7 mantiene la presión (+7.1).
  • Mejor jugada. torre a c8 es lo que juega el motor (+7.1).
  • Ganas una pieza: dama.
  • Si en cambio Kg8, entonces Rg7+ y sigues mejor.

Move by move

  • 25. Rxd7+ — torre to d7 (capture) with check
  • Kg8 — rey to g8
  • 26. Rg7+ — torre to g7 with check
  • Kh8 — rey to h8
  • 27. Rc7+ — torre to c7 with check
  • Kg8 — rey to g8
  • 28. Rxc8 — torre to c8 (capture)

Tipos en este problema

Horquilla de torre

La torre ataca dos objetivos por fila y columna al mismo tiempo.

La horquilla de torre ataca dos objetivos desde una casilla: uno por la columna, otro por la fila. Busque piezas enemigas colocadas «en ángulo recto», ambas visibles desde una misma casilla segura. Es el pan de cada día de los finales, donde un jaque de torre recoge de paso piezas y peones sueltos. Compruebe cada jaque de torre disponible: ¿no golpea también algo valioso en la otra línea?

Jaque descubierto

La pieza que se mueve descubre un jaque y, mientras tanto, puede capturar lo que quiera.

En el jaque descubierto, la pieza que se mueve desenmascara un jaque de la pieza que estaba a su espalda. Mientras el rey se ocupa del jaque, la pieza que se movió toma lo que quiera, gratis. Busque su pieza de largo alcance en una línea con el rey enemigo, con exactamente una pieza suya en medio. La regla: entre todas las formas de apartarse, elija la que capture o ataque el botín más caro.

Jaque doble

Dos piezas dan jaque a la vez: solo un movimiento del rey puede responder.

El jaque doble es un jaque de dos piezas a la vez: la que se movió y la que quedó al descubierto tras ella. Bloquear o capturar es inútil contra dos jaques: solo sirve mover el rey. Busque un jaque descubierto en el que la pieza delantera también pueda dar jaque. Es la jugada más forzada del ajedrez: puede incluso dejar la dama colgando, porque nadie tiene tiempo de tomarla.

Sobre esta posición

Estas piezas provienen de la posición inicial n.º 864.

SP-864 · ThroneScout — Rey en una columna central (d/e), un caballo empieza en el borde (a/h).

El rey empieza en e1, las torres en d1 y f1, la dama en c1.

La torre del flanco de rey ya está en f1, así que en el enroque corto solo se mueve el rey, de e1 a g1.

Un alfil empieza en la esquina, en a1: tiene una sola diagonal, que abre el peón b y llega hasta h8.

La segunda fila tiene 2 peones sin ningún defensor: g2, h2.

La disposición pertenece a la familia ThroneScout; leída de derecha a izquierda se convierte en la posición 95.

La línea principal del motor empieza con Ng3, sacando caballo a g3.

Índice de Morozov: 5 de 100 — clase D — mayor ventaja. Evaluación del motor de la posición inicial: +49 centipeones para las blancas (profundidad 44, 400 000 000 nodos).

Explorar la posición n.º 864

Procedencia

Extraído de partidas self-play del motor del proyecto.

Paquete 008 · SP-864

Problemas similares

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