Golpe ganador: dama a a5 (f5)
c9-25571tag de nombre (casilla·N)Se abre en la app si está instalada; si no, descarga el APK.
El motivo táctico
Toque Chess960: aprovecha la inusual posición inicial de las piezas.
Una horquilla posible por la disposición de piezas de Chess960.
Táctica ganadora: hay una jugada que da una ventaja decisiva — encuéntrala.
Dificultad 1200 ShuffleRating — nivel de jugador de club.
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
A set-up fork needs one preparing move before the fork lands — a check that drives the king onto the forking square, or a capture that lines the targets up. Find the preparation first, then the fork it makes possible.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Posición en el tablero
Blancas: rey b1, dama f5, torre f1 f2, peón b2 c2 a4.
Negras: rey a7, dama h6, torre g8, alfil h5, caballo e6, peón a5 c6 b7 h7.
Hay 7 piezas blancas y 9 negras en el tablero; la posición del problema surge tras la jugada 30.
The position in numbers
Black are ahead by 2 points of material (22 against 24; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on b1, the black king on a7.
It is White to move on move 30, with 36 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 3 pawns, Black 4. Files fully open (no pawns of either colour): d, e, f, g — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: h.
The White king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solución y explicación
Línea principal
30. Qxa5+ Kb8 31. Qe5+ Ka8 32. Rf6 Bg6 33. Rxe6
Por qué funciona
- ¡Gran jugada! dama a a5 mantiene la presión (+2.7).
- ¡Gran jugada! dama a e5 mantiene la presión (+2.9).
- Desarrollo sensato: torre a f6.
- Mejor jugada. torre a e6 es lo que juega el motor (+3.9).
- Ganas una pieza: caballo.
- Si en cambio Kb8, entonces Qe5+ y sigues mejor.
Move by move
- 30. Qxa5+ — dama to a5 (capture) with check
- Kb8 — rey to b8
- 31. Qe5+ — dama to e5 with check
- Ka8 — rey to a8
- 32. Rf6 — torre to f6
- Bg6 — alfil to g6
- 33. Rxe6 — torre to e6 (capture)
Tipos en este problema
Horquilla de colocación
La colocación aleatoria permite una horquilla que el ajedrez clásico nunca ve.
La horquilla de posición inicial es un doble ataque que existe solo gracias a las casillas de partida insólitas: en el ajedrez clásico esos objetivos nunca están juntos. Busque pares de piezas indefensas en la primera fila del rival y casillas desde las que un caballo o un peón alcancen ambas a la vez. Estas horquillas suelen aparecer en las primeras jugadas, antes de que las piezas se dispersen. En cada posición nueva, anote de inmediato qué piezas iniciales no las defiende nadie.
Horquilla de torre
La torre ataca dos objetivos por fila y columna al mismo tiempo.
La horquilla de torre ataca dos objetivos desde una casilla: uno por la columna, otro por la fila. Busque piezas enemigas colocadas «en ángulo recto», ambas visibles desde una misma casilla segura. Es el pan de cada día de los finales, donde un jaque de torre recoge de paso piezas y peones sueltos. Compruebe cada jaque de torre disponible: ¿no golpea también algo valioso en la otra línea?
Interferencia
Una pieza se interpone entre el defensor y el defendido, cortando la conexión.
La intercepción consiste en plantar una pieza entre el defensor y lo que defiende, cortando el cable. A menudo es un sacrificio: la pieza cae en una casilla donde pueden tomarla, pero justo ahí se cruzan dos líneas defensivas enemigas. Busque ese punto de intersección: la casilla compartida por dos líneas de defensa del rival. Al intruso se le puede capturar, pero la pieza que lo tome abandonará su propio deber.
Sobre esta posición
Estas piezas provienen de la posición inicial n.º 954.
SP-954 · RampartGuard — Rey en el flanco (b/g), ambos caballos en columnas interiores.
El rey empieza en b1, las torres en a1 y c1, la dama en h1.
Desde b1 el rey hace el trayecto más largo que permite Chess960 al enrocar corto: cinco casillas hasta g1.
Los alfiles están en e1 y f1; sus diagonales largas alcanzan a5 y a6 en cuanto se apartan los peones d y e.
Todos los peones de la segunda fila están defendidos desde la primera jugada.
La disposición pertenece a la familia RampartGuard; leída de derecha a izquierda se convierte en la posición 5.
La línea principal del motor empieza con a4.
Índice de Morozov: 61 de 100 — clase B — equilibradas. Evaluación del motor de la posición inicial: +23 centipeones para las blancas (profundidad 47, 400 000 000 nodos).
Explorar la posición n.º 954Procedencia
Extraído de partidas self-play del motor del proyecto.
Paquete 008 · SP-954
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