Golpe ganador: torre a a6 (a4)
c9-19070tag de nombre (casilla·N)Se abre en la app si está instalada; si no, descarga el APK.
El motivo táctico
Toque Chess960: aprovecha la inusual posición inicial de las piezas.
Táctica ganadora: hay una jugada que da una ventaja decisiva — encuéntrala.
Dificultad 1290 ShuffleRating — nivel de jugador de club.
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Posición en el tablero
Blancas: rey c2, dama b6, torre a1 a4, caballo e5, peón b2 d2 e2 h2 c3 f4.
Negras: rey a8, dama b7, torre f8, alfil g7, caballo c5 f6, peón g4 a6 d6 g6 e7 h7.
Hay 11 piezas blancas y 12 negras en el tablero; la posición del problema surge tras la jugada 25.
The position in numbers
Black are ahead by 1 points of material (28 against 29; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on c2, the black king on a8.
It is White to move on move 25, with 50 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 6 pawns, Black 6. No file is fully open, so the heavy pieces have to be pried in. Half-open for White: a, g.
The White king has 3 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solución y explicación
Línea principal
25. Rxa6+ Nxa6 26. Rxa6+ Qxa6 27. Qxa6+
Por qué funciona
- ¡Gran jugada! torre a a6 mantiene la presión (+7.6).
- ¡Gran jugada! torre a a6 mantiene la presión (+7.5).
- ¡Gran jugada! dama a a6 mantiene la presión (+7.7).
- Ganas una pieza: dama.
- Si en cambio Nxa6, entonces Rxa6+ y sigues mejor.
Move by move
- 25. Rxa6+ — torre to a6 (capture) with check
- Nxa6 — caballo to a6 (capture)
- 26. Rxa6+ — torre to a6 (capture) with check
- Qxa6 — dama to a6 (capture)
- 27. Qxa6+ — dama to a6 (capture) with check
Tipos en este problema
Ganar la pieza clavada
La pieza clavada no puede huir: atácala otra vez y gánala.
Una pieza clavada no puede huir, lo que significa que puede ganarla entera atacándola una vez más. Cuente atacantes contra defensores: si usted los supera en número, la pieza es suya. El mejor atacante adicional es un peón, porque cuesta menos que cualquier cosa que pueda capturar. No se apresure a capturar: primero acumule la presión y luego recoja la cosecha.
Única jugada
Todo lo demás pierde: encuentra la única jugada que aguanta.
La jugada única es una posición donde todo pierde salvo una sola continuación. Aquí no se puede jugar «con la mano»: repase defensas fundamentalmente distintas — huir, interponer, cambiar, contraatacar — y descarte las que fallan. El sello de estos ejercicios: las jugadas obvias pierden rápido y la solución a menudo parece extraña. Primero entienda con exactitud cuál es la amenaza: entonces la única defensa se revelará.
Contragolpe
No te defiendas: responde a la amenaza con otra mayor.
El contragolpe: en vez de defenderse de la amenaza, usted responde con una amenaza propia más grande. Mientras el rival toma su peón, usted da mate: la aritmética le favorece. Busque el contragolpe cuando las defensas directas fallen: ¿tiene un jaque, un ataque a la dama, una amenaza de mate? El error del principiante es responder a cada amenaza con una defensa refleja sin revisar antes los recursos de contraataque.
Sobre esta posición
Estas piezas provienen de la posición inicial n.º 735.
SP-735 · RampartGuard — Rey llevado a la columna b o g, caballos fuera de los bordes — 144 posiciones.
El rey empieza en b1, las torres en a1 y f1, la dama en d1.
Desde b1 el rey hace el trayecto más largo que permite Chess960 al enrocar corto: cinco casillas hasta g1.
Un alfil empieza en la esquina, en h1: tiene una sola diagonal, que abre el peón g y llega hasta a8.
El peón de b2 solo lo defiende el rey: el mismo punto débil que es f2 en la posición clásica.
La disposición pertenece a la familia RampartGuard; leída de derecha a izquierda se convierte en la posición 416.
La línea principal del motor empieza con a4.
Índice de Morozov: 20 de 100 — clase D — mayor ventaja. Evaluación del motor de la posición inicial: +37 centipeones para las blancas (profundidad 47, 400 000 000 nodos).
Explorar la posición n.º 735Procedencia
Extraído de partidas self-play del motor del proyecto.
Paquete 009 · SP-735
Problemas similares
En el navegador o en la app para Android. Sin instalar nada · Gratis, sin anuncios