Golpe ganador: torre a b7 (b1·5)
c9-20813tag de nombre (casilla·N)Se abre en la app si está instalada; si no, descarga el APK.
El motivo táctico
Toque Chess960: aprovecha la inusual posición inicial de las piezas.
Táctica ganadora: hay una jugada que da una ventaja decisiva — encuéntrala.
Dificultad 1010 ShuffleRating — nivel de jugador de club.
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Posición en el tablero
Blancas: rey d2, dama h1, torre b1 g1, alfil c2, peón e2 f2 h2 g3 c4 d4 a6 d7.
Negras: rey b8, dama h6, torre d8 g8, alfil h3, caballo b7, peón e4 d5 g5 h5 a7 g7.
Hay 13 piezas blancas y 12 negras en el tablero; la posición del problema surge tras la jugada 21.
The position in numbers
Black are ahead by 1 points of material (30 against 31; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on d2, the black king on b8.
It is White to move on move 21, with 36 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 8 pawns, Black 6. Files fully open (no pawns of either colour): b — natural highways for the rooks and queen.
The White king has 5 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solución y explicación
Línea principal
21. Rxb7+ Ka8 22. Bxe4 Rxd7 23. Bxd5
Por qué funciona
- ¡Gran jugada! torre a b7 mantiene la presión (+8.2).
- ¡Gran jugada! alfil a e4 mantiene la presión (+8.8).
- Mejor jugada. alfil a d5 es lo que juega el motor (+9.1).
- Ganas una pieza: caballo.
- Si en cambio Ka8, entonces Bxe4 y ganas caballo.
Move by move
- 21. Rxb7+ — torre to b7 (capture) with check
Tipos en este problema
Ganar la pieza clavada
La pieza clavada no puede huir: atácala otra vez y gánala.
Una pieza clavada no puede huir, lo que significa que puede ganarla entera atacándola una vez más. Cuente atacantes contra defensores: si usted los supera en número, la pieza es suya. El mejor atacante adicional es un peón, porque cuesta menos que cualquier cosa que pueda capturar. No se apresure a capturar: primero acumule la presión y luego recoja la cosecha.
Sobre esta posición
Estas piezas provienen de la posición inicial n.º 277.
SP-277 · ThroneScout — Un rey central (d o e), pero con un caballo situado en la columna a o h.
El rey empieza en e1, las torres en b1 y g1, la dama en h1.
El enroque termina donde siempre: rey a g1 y torre a f1 por el flanco corto, rey a c1 y torre a d1 por el largo.
Los alfiles están en c1 y d1; sus diagonales largas alcanzan h6 y h5 en cuanto se apartan los peones d y e.
Un peón de la segunda fila empieza sin ningún defensor: a2.
La disposición pertenece a la familia ThroneScout; leída de derecha a izquierda se convierte en la posición 586.
La línea principal del motor empieza con c4.
Índice de Morozov: 37 de 100 — clase C — ventaja apreciable. Evaluación del motor de la posición inicial: +30 centipeones para las blancas (profundidad 41, 400 000 000 nodos).
Explorar la posición n.º 277Procedencia
Extraído de partidas self-play del motor del proyecto.
Paquete 006 · SP-277
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