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Golpe ganador: dama a c7 (c8·3)

Shuffle Rating 1200Tema: Toque Chess960: aprovecha la inusual posición inicial de las piezas.
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

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El motivo táctico

Toque Chess960: aprovecha la inusual posición inicial de las piezas.

Táctica ganadora: hay una jugada que da una ventaja decisiva — encuéntrala.

Dificultad 1200 ShuffleRating — nivel de jugador de club.

Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Posición en el tablero

Blancas: rey f1, dama c8, torre g5, peón b3 a4.

Negras: rey e7, torre e2, alfil e4, caballo d4, peón f3 e5 b6 a7 h7.

Hay 5 piezas blancas y 9 negras en el tablero; la posición del problema surge tras la jugada 37.

The position in numbers

Material is level — 16 points of pieces on each side (pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9).

The white king stands on f1, the black king on e7.

It is White to move on move 37, with 34 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 2 pawns, Black 5. Files fully open (no pawns of either colour): c, d, g — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: e, f, h.

The White king has 1 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solución y explicación

Línea principal

37. Qc7+ Kf8 38. Qg7+ Ke8 39. Qxe5+ Ne6 40. Qxe6+

Por qué funciona

  • Mejor jugada. dama a c7 es lo que juega el motor (#4).
  • Mejor jugada. dama a g7 es lo que juega el motor (#5).
  • Mejor jugada. dama a e5 es lo que juega el motor (#4).
  • ¡Gran jugada! dama a e6 mantiene la presión (#3).
  • Ganas una pieza: caballo.
  • Si en cambio Kf8, entonces Qg7+ y sigues mejor.

Move by move

  • 37. Qc7+ — dama to c7 with check
  • Kf8 — rey to f8
  • 38. Qg7+ — dama to g7 with check
  • Ke8 — rey to e8
  • 39. Qxe5+ — dama to e5 (capture) with check
  • Ne6 — caballo to e6
  • 40. Qxe6+ — dama to e6 (capture) with check

Tipos en este problema

Ganar la pieza clavada

La pieza clavada no puede huir: atácala otra vez y gánala.

Una pieza clavada no puede huir, lo que significa que puede ganarla entera atacándola una vez más. Cuente atacantes contra defensores: si usted los supera en número, la pieza es suya. El mejor atacante adicional es un peón, porque cuesta menos que cualquier cosa que pueda capturar. No se apresure a capturar: primero acumule la presión y luego recoja la cosecha.

Cacería de jaques

Cada jugada es jaque: el rey es perseguido hasta terreno perdedor.

En la cacería de jaques cada una de sus jugadas es jaque, y el rival nunca recibe un segundo libre. El rey es arreado por el tablero hasta perder una pieza o caer bajo el golpe decisivo. Estas líneas son las más fáciles de calcular: cada jaque permite solo un puñado de respuestas, así que pruébelas todas. Hágase el hábito de empezar el cálculo de cualquier posición aguda por los jaques: son las jugadas más forzadas del tablero.

Sobre esta posición

Estas piezas provienen de la posición inicial n.º 66.

SP-66 · ThroneGuard — Rey en una columna central (d/e), ambos caballos en columnas interiores: la disposición de tipo clásico.

El rey empieza en e1, las torres en d1 y h1, la dama en g1.

La torre del flanco de dama ya está en d1, así que en el enroque largo solo se mueve el rey, de e1 a c1.

Un alfil empieza en la esquina, en a1: tiene una sola diagonal, que abre el peón b y llega hasta h8.

Un peón de la segunda fila empieza sin ningún defensor: c2.

La disposición pertenece a la familia ThroneGuard; leída de derecha a izquierda se convierte en la posición 887.

La línea principal del motor empieza con b3.

Índice de Morozov: 65 de 100 — clase B — equilibradas. Evaluación del motor de la posición inicial: +22 centipeones para las blancas (profundidad 45, 400 000 000 nodos).

Explorar la posición n.º 66

Procedencia

Extraído de partidas self-play del motor del proyecto.

Paquete 008 · SP-66

Problemas similares

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