Golpe ganador: alfil a a6 (f1·4)
c9-21762tag de nombre (casilla·N)Se abre en la app si está instalada; si no, descarga el APK.
El motivo táctico
Toque Chess960: aprovecha la inusual posición inicial de las piezas.
Táctica ganadora: hay una jugada que da una ventaja decisiva — encuéntrala.
Dificultad 1060 ShuffleRating — nivel de jugador de club.
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Posición en el tablero
Blancas: rey c1, dama g7, torre a3, alfil e1 f1, caballo f5, peón b2 h2 e3 a4 f4.
Negras: rey d8, dama a6, torre f7 b8, alfil e8, caballo f3, peón a5 d5 c6 e7 h7.
Hay 11 piezas blancas y 11 negras en el tablero; la posición del problema surge tras la jugada 23.
The position in numbers
Black are ahead by 2 points of material (28 against 30; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on c1, the black king on d8.
It is White to move on move 23, with 49 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 5 pawns, Black 5. Files fully open (no pawns of either colour): g — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: c, d.
White hold the bishop pair, an edge in open lines. The White king has 3 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solución y explicación
Línea principal
23. Bxa6 Rxg7 24. Bxa5+ Kd7 25. Nxg7
Por qué funciona
- ¡Gran jugada! alfil a a6 mantiene la presión (+4.9).
- ¡Gran jugada! alfil a a5 mantiene la presión (+4.5).
- ¡Gran jugada! caballo a g7 mantiene la presión (+5.0).
- Ganas una pieza: dama.
- Si en cambio Rxg7, entonces Bxa5+ y sigues mejor.
Move by move
- 23. Bxa6 — alfil to a6 (capture)
- Rxg7 — torre to g7 (capture)
- 24. Bxa5+ — alfil to a5 (capture) with check
- Kd7 — rey to d7
- 25. Nxg7 — caballo to g7 (capture)
Tipos en este problema
Jugada intermedia
Antes de la recaptura evidente, una jugada intermedia que gana más.
El zwischenzug (jugada intermedia) consiste en rechazar la respuesta obvia — normalmente una recaptura — y jugar primero una jugada más fuerte con tempo. Suele ser un jaque o una amenaza letal que el rival debe atender, tras lo cual usted toma tranquilamente lo que igualmente colgaba. La señal: dentro de una serie de cambios usted tiene un jaque o una amenaza que no se escapará. Cuando una línea parezca forzada, pregúntese qué veneno puede colar entre las jugadas.
Eliminar al defensor
Primero elimina al guardián y luego captura lo que protegía.
Eliminar al defensor es el plan directo: capture primero al guardián y luego tome lo que custodiaba. A diferencia de la desviación, al defensor no se le atrae a otro sitio: se le cambia o se le destruye en el acto. Mire el objetivo que desea y pregúntese quién lo defiende y si a ese defensor se le puede comer con ganancia. Cuente toda la serie de capturas, no solo la primera jugada: el cambio debe rentar al final.
Sobre esta posición
Estas piezas provienen de la posición inicial n.º 699.
SP-699 · BastionGuard — Rey desplazado a c o f, caballos lejos de los bordes — 168 posiciones en total.
El rey empieza en c1, las torres en a1 y g1, la dama en b1.
El rey ya está en c1, así que en el enroque largo solo se mueve la torre, de a1 a d1.
Un alfil empieza en la esquina, en h1: tiene una sola diagonal, que abre el peón g y llega hasta a8.
Un peón de la segunda fila empieza sin ningún defensor: e2.
La disposición pertenece a la familia BastionGuard; leída de derecha a izquierda se convierte en la posición 449.
La línea principal del motor empieza con c3.
Índice de Morozov: 4 de 100 — clase D — mayor ventaja. Evaluación del motor de la posición inicial: +50 centipeones para las blancas (profundidad 41, 400 000 000 nodos).
Explorar la posición n.º 699Procedencia
Extraído de partidas self-play del motor del proyecto.
Paquete 007 · SP-699
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