Golpe ganador: dama a a5 (d5·2)
c9-21983tag de nombre (casilla·N)Se abre en la app si está instalada; si no, descarga el APK.
El motivo táctico
Toque Chess960: aprovecha la inusual posición inicial de las piezas.
Táctica ganadora: hay una jugada que da una ventaja decisiva — encuéntrala.
Dificultad 1200 ShuffleRating — nivel de jugador de club.
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Posición en el tablero
Blancas: rey g1, dama d5, torre h1, alfil e4, caballo c1 f1, peón f2 g2 e3 h3 a4 a6.
Negras: rey g8, dama a5, torre h6, alfil e1 e8, caballo f8, peón h4 d7 e7 f7 g7.
Hay 12 piezas blancas y 11 negras en el tablero; la posición del problema surge tras la jugada 16.
The position in numbers
White are ahead by 1 points of material (29 against 28; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on g1, the black king on g8.
It is White to move on move 16, with 42 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 6 pawns, Black 5. Files fully open (no pawns of either colour): b, c — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: d.
Black hold the bishop pair, an edge in open lines. The White king has 1 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solución y explicación
Línea principal
16. Qxa5 Bxa5 17. a7 Ra6 18. a8=R Rxa8 19. Bxa8
Por qué funciona
- ¡Gran jugada! dama a a5 mantiene la presión (+5.4).
- ¡Gran jugada! peón a a7 mantiene la presión (+5.5).
- Desarrollo sensato: peón a a8.
- ¡Gran jugada! alfil a a8 mantiene la presión (+5.7).
- Ganas una pieza: dama.
- Si en cambio Bxa5, entonces a7 y sigues mejor.
Move by move
- 16. Qxa5 — dama to a5 (capture)
- Bxa5 — alfil to a5 (capture)
- 17. a7 — peón to a7
- Ra6 — torre to a6
- 18. a8=R — peón to a8
- Rxa8 — torre to a8 (capture)
- 19. Bxa8 — alfil to a8 (capture)
Tipos en este problema
Despeje
Quita tu propia pieza del camino —con tempo— para el golpe decisivo.
El despeje trata de su propia pieza que estorba el golpe decisivo: usted la aparta del camino o incluso la regala. La clave es despejar con tempo: saltar con jaque, captura o amenaza, sin dar al rival tiempo de reagruparse. La señal delatora: usted ve una jugada demoledora de dama o torre, pero una de sus propias piezas bloquea la línea u ocupa la casilla. No se aferre a ella: un sacrificio de despeje suele costar menos que un ataque perdido.
Subpromoción
Coronar caballo o torre —no dama— es la única forma de ganar.
La subpromoción significa elegir caballo, torre o alfil en lugar de dama, y ganar precisamente por eso. El héroe habitual es el caballo, que da un jaque o una horquilla desde la casilla de promoción como ninguna dama puede. La torre se elige cuando una dama nueva produciría ahogado. Cuando su peón llegue a la última fila, nunca promocione en piloto automático: primero pregunte qué sabe hacer el caballo.
Sobre esta posición
Estas piezas provienen de la posición inicial n.º 136.
SP-136 · RampartScout — Un caballo en la esquina y el rey en el flanco (b/g); como toda familia, es cerrada bajo pares espejo.
El rey empieza en g1, las torres en c1 y h1, la dama en d1.
El rey ya está en su casilla de enroque, así que en el enroque corto solo se mueve la torre, de h1 a f1.
Los alfiles están en b1 y e1; sus diagonales largas alcanzan h7 y a5 en cuanto se apartan los peones c y d.
Un peón de la segunda fila empieza sin ningún defensor: b2.
La disposición pertenece a la familia RampartScout; leída de derecha a izquierda se convierte en la posición 829.
La línea principal del motor empieza con c4.
Índice de Morozov: 59 de 100 — clase B — equilibradas. Evaluación del motor de la posición inicial: +24 centipeones para las blancas (profundidad 43, 400 000 000 nodos).
Explorar la posición n.º 136Procedencia
Extraído de partidas self-play del motor del proyecto.
Paquete 008 · SP-136
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