Golpe ganador: torre a b1 (c1·7)
c9-22319tag de nombre (casilla·N)Se abre en la app si está instalada; si no, descarga el APK.
El motivo táctico
Toque Chess960: aprovecha la inusual posición inicial de las piezas.
Táctica ganadora: hay una jugada que da una ventaja decisiva — encuéntrala.
Dificultad 1200 ShuffleRating — nivel de jugador de club.
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Posición en el tablero
Blancas: rey e3, torre c1, alfil c3, caballo e5, peón a2 f3 d4 g4 c7.
Negras: rey e8, torre c8 h8, alfil b1, caballo g7, peón d5 a7 e7.
Hay 9 piezas blancas y 8 negras en el tablero; la posición del problema surge tras la jugada 30.
The position in numbers
Black are ahead by 3 points of material (16 against 19; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on e3, the black king on e8.
It is White to move on move 30, with 27 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 5 pawns, Black 3. Files fully open (no pawns of either colour): b, h — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: e.
The White king has 4 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solución y explicación
Línea principal
30. Rxb1 e6 31. Rb8 Ke7 32. Ng6+ Kf6 33. Nxh8
Por qué funciona
- ¡Gran jugada! torre a b1 mantiene la presión (+6.2).
- Desarrollo sensato: torre a b8.
- Mejor jugada. caballo a g6 es lo que juega el motor (+6.5).
- ¡Gran jugada! caballo a h8 mantiene la presión (+6.8).
- Ganas una pieza: torre.
- Si en cambio e6, entonces Rb8 y ganas alfil.
Move by move
- 30. Rxb1 — torre to b1 (capture)
- e6 — peón to e6
- 31. Rb8 — torre to b8
- Ke7 — rey to e7
- 32. Ng6+ — caballo to g6 with check
- Kf6 — rey to f6
- 33. Nxh8 — caballo to h8 (capture)
Tipos en este problema
Horquilla real
Horquilla con jaque: el rey debe moverse y la segunda pieza se pierde.
La horquilla real es una horquilla con jaque: uno de los dos objetivos es el propio rey. El jaque debe responderse primero, así que nadie queda para rescatar a la segunda pieza. Busque casillas desde las que su pieza dé jaque y a la vez ataque una dama o una torre sin defensa. Es la horquilla más fiable de todas, porque el rival literalmente no tiene elección.
Única jugada
Todo lo demás pierde: encuentra la única jugada que aguanta.
La jugada única es una posición donde todo pierde salvo una sola continuación. Aquí no se puede jugar «con la mano»: repase defensas fundamentalmente distintas — huir, interponer, cambiar, contraatacar — y descarte las que fallan. El sello de estos ejercicios: las jugadas obvias pierden rápido y la solución a menudo parece extraña. Primero entienda con exactitud cuál es la amenaza: entonces la única defensa se revelará.
Clavada absoluta
Una pieza está clavada contra su rey: las reglas le prohíben moverse.
La clavada absoluta congela una pieza en la línea entre su propio rey y su atacante de largo alcance: moverla es simplemente ilegal. El patrón son tres unidades en una misma recta: su alfil, torre o dama, una pieza enemiga y el rey enemigo detrás. Una pieza clavada ni ataca ni defiende nada: trátela como si no estuviera en el tablero. Acumule ataques sobre ella, idealmente con un peón, porque huir va contra las reglas.
Sobre esta posición
Estas piezas provienen de la posición inicial n.º 288.
SP-288 · BastionScout — Rey descentrado en c o f, un caballo empieza en el borde (a/h).
El rey empieza en f1, las torres en e1 y g1, la dama en c1.
El enroque corto simplemente intercambia las dos piezas: el rey de f1 y la torre de g1 cambian de casilla.
Un alfil empieza en la esquina, en a1: tiene una sola diagonal, que abre el peón b y llega hasta h8.
Un peón de la segunda fila empieza sin ningún defensor: h2.
La disposición pertenece a la familia BastionScout; leída de derecha a izquierda se convierte en la posición 383.
La línea principal del motor empieza con Ng3, sacando caballo a g3.
Índice de Morozov: 72 de 100 — clase B — equilibradas. Evaluación del motor de la posición inicial: +20 centipeones para las blancas (profundidad 48, 400 000 000 nodos).
Explorar la posición n.º 288Procedencia
Extraído de partidas self-play del motor del proyecto.
Paquete 008 · SP-288
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