Golpe ganador: dama a e8 (e4·3)
c9-22352tag de nombre (casilla·N)Se abre en la app si está instalada; si no, descarga el APK.
El motivo táctico
Toque Chess960: aprovecha la inusual posición inicial de las piezas.
Una horquilla posible por la disposición de piezas de Chess960.
Táctica ganadora: hay una jugada que da una ventaja decisiva — encuéntrala.
Dificultad 1200 ShuffleRating — nivel de jugador de club.
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
A set-up fork needs one preparing move before the fork lands — a check that drives the king onto the forking square, or a capture that lines the targets up. Find the preparation first, then the fork it makes possible.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Posición en el tablero
Blancas: rey d1, dama e4, torre b1 h1, alfil f1 f4, caballo f3 d4, peón a2 b2 c2 f2 g2 h2.
Negras: rey c7, dama e8, torre b8 h8, alfil d7 f8, caballo d5 b6, peón d6 h6 a7 b7 g7.
Hay 14 piezas blancas y 13 negras en el tablero; la posición del problema surge tras la jugada 12.
The position in numbers
White are ahead by 1 points of material (37 against 36; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on d1, the black king on c7.
It is White to move on move 12, with 55 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 6 pawns, Black 5. Files fully open (no pawns of either colour): e — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: d.
The White king has 5 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solución y explicación
Línea principal
12. Qxe8 Rxe8 13. Nb5+ Kb8 14. Bxd6+ Bxd6 15. Nxd6
Por qué funciona
- ¡Brillante! dama a e8 es un sacrificio que funciona: estás mejor (+2.2).
- Mejor jugada. caballo a b5 es lo que juega el motor (+2.4).
- Mejor jugada. alfil a d6 es lo que juega el motor (+1.9).
- ¡Gran jugada! caballo a d6 mantiene la presión (+1.9).
- Alcanzas una posición ganadora (+1.9).
- Si en cambio Rxe8, entonces Nb5+ y sigues mejor.
Move by move
- 12. Qxe8 — dama to e8 (capture)
- Rxe8 — torre to e8 (capture)
- 13. Nb5+ — caballo to b5 with check
- Kb8 — rey to b8
- 14. Bxd6+ — alfil to d6 (capture) with check
- Bxd6 — alfil to d6 (capture)
- 15. Nxd6 — caballo to d6 (capture)
Tipos en este problema
Horquilla de colocación
La colocación aleatoria permite una horquilla que el ajedrez clásico nunca ve.
La horquilla de posición inicial es un doble ataque que existe solo gracias a las casillas de partida insólitas: en el ajedrez clásico esos objetivos nunca están juntos. Busque pares de piezas indefensas en la primera fila del rival y casillas desde las que un caballo o un peón alcancen ambas a la vez. Estas horquillas suelen aparecer en las primeras jugadas, antes de que las piezas se dispersen. En cada posición nueva, anote de inmediato qué piezas iniciales no las defiende nadie.
Ganar la pieza clavada
La pieza clavada no puede huir: atácala otra vez y gánala.
Una pieza clavada no puede huir, lo que significa que puede ganarla entera atacándola una vez más. Cuente atacantes contra defensores: si usted los supera en número, la pieza es suya. El mejor atacante adicional es un peón, porque cuesta menos que cualquier cosa que pueda capturar. No se apresure a capturar: primero acumule la presión y luego recoja la cosecha.
Cambio ganador
Una serie forzada de capturas en una casilla termina a tu favor.
Un cambio ganador es una serie forzada de capturas en una casilla que le deja con ventaja material. Es pura aritmética: cuente los atacantes y defensores de la casilla y anote el valor de cada pieza en la cola de capturas. Capture en el orden correcto — primero las piezas baratas, luego las caras — o un cambio ganador se volverá perdedor. El error clásico es cortar la cuenta a mitad de camino y no ver la última recaptura del rival.
Sobre esta posición
Estas piezas provienen de la posición inicial n.º 246.
SP-246 · ThroneScout — Rey en una columna central (d/e), un caballo empieza en el borde (a/h).
El rey empieza en d1, las torres en b1 y h1, la dama en e1.
El enroque termina donde siempre: rey a g1 y torre a f1 por el flanco corto, rey a c1 y torre a d1 por el largo.
Los alfiles están en c1 y f1; sus diagonales largas alcanzan h6 y a6 en cuanto se apartan los peones d y e.
Un peón de la segunda fila empieza sin ningún defensor: a2.
La disposición pertenece a la familia ThroneScout; leída de derecha a izquierda se convierte en la posición 614.
La línea principal del motor empieza con e4, que planta un peón directamente en el centro.
Índice de Morozov: 31 de 100 — clase C — ventaja apreciable. Evaluación del motor de la posición inicial: +32 centipeones para las blancas (profundidad 44, 400 000 000 nodos).
Explorar la posición n.º 246Procedencia
Extraído de partidas self-play del motor del proyecto.
Paquete 008 · SP-246
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