Golpe ganador: alfil a f6 (c3·7)
c9-22412tag de nombre (casilla·N)Se abre en la app si está instalada; si no, descarga el APK.
El motivo táctico
Toque Chess960: aprovecha la inusual posición inicial de las piezas.
Táctica ganadora: hay una jugada que da una ventaja decisiva — encuéntrala.
Dificultad 1930 ShuffleRating — para tácticos avanzados.
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Posición en el tablero
Blancas: rey g2, dama d7, alfil c3, caballo g6, peón f2 f3 b4 h4 e6.
Negras: rey h7, dama a2, torre a8, peón f5 h5 a6 b6 f6 g7.
Hay 9 piezas blancas y 9 negras en el tablero; la posición del problema surge tras la jugada 34.
The position in numbers
Material is level — 20 points of pieces on each side (pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9).
The white king stands on g2, the black king on h7.
It is White to move on move 34, with 39 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 5 pawns, Black 6. Files fully open (no pawns of either colour): c, d — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: a, g.
The White king has 6 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solución y explicación
Línea principal
34. Bxf6 Rg8 35. Qf7 Kh6 36. Ne7 Qxf2+ 37. Kxf2
Por qué funciona
- Mejor jugada. alfil a f6 es lo que juega el motor (+7.6).
- Desarrollo sensato: dama a f7.
- Desarrollo sensato: caballo a e7.
- ¡Gran jugada! rey a f2 mantiene la presión (#1).
- Ganas una pieza: dama.
- Si en cambio Rg8, entonces Qf7 y sigues mejor.
Move by move
- 34. Bxf6 — alfil to f6 (capture)
- Rg8 — torre to g8
- 35. Qf7 — dama to f7
- Kh6 — rey to h6
- 36. Ne7 — caballo to e7
- Qxf2+ — dama to f2 (capture) with check
- 37. Kxf2 — rey to f2 (capture)
Tipos en este problema
Golpe ganador
Encuentra el golpe que gana material por la fuerza.
El golpe ganador es una ganancia forzada de material que no encaja en un único motivo de manual. Se aplica la receta táctica general: localice piezas sueltas, un rey mal colocado, líneas sobrecargadas. Recorra las jugadas forzadas por orden de violencia — jaques, capturas, amenazas —, porque la mayoría de las combinaciones empiezan con una de ellas. No juzgue a ojo: calcule la línea concreta hasta que el resultado quede fuera de toda duda.
Contragolpe
No te defiendas: responde a la amenaza con otra mayor.
El contragolpe: en vez de defenderse de la amenaza, usted responde con una amenaza propia más grande. Mientras el rival toma su peón, usted da mate: la aritmética le favorece. Busque el contragolpe cuando las defensas directas fallen: ¿tiene un jaque, un ataque a la dama, una amenaza de mate? El error del principiante es responder a cada amenaza con una defensa refleja sin revisar antes los recursos de contraataque.
Sobre esta posición
Estas piezas provienen de la posición inicial n.º 50.
SP-50 · RampartGuard — Un rey en la columna b o g y dos caballos en columnas interiores (b–g).
El rey empieza en g1, las torres en d1 y h1, la dama en e1.
El rey ya está en su casilla de enroque, así que en el enroque corto solo se mueve la torre, de h1 a f1.
Un alfil empieza en la esquina, en a1: tiene una sola diagonal, que abre el peón b y llega hasta h8.
Un peón de la segunda fila empieza sin ningún defensor: c2.
La disposición pertenece a la familia RampartGuard; leída de derecha a izquierda se convierte en la posición 903.
La línea principal del motor empieza con e4, que planta un peón directamente en el centro.
Índice de Morozov: 37 de 100 — clase C — ventaja apreciable. Evaluación del motor de la posición inicial: +30 centipeones para las blancas (profundidad 45, 400 000 000 nodos).
Explorar la posición n.º 50Procedencia
Extraído de partidas self-play del motor del proyecto.
Paquete 014 · SP-50
Problemas similares
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