Clavada: torre a d5 (d8)
li-0HeRLtag de nombre (casilla·N)Se abre en la app si está instalada; si no, descarga el APK.
El motivo táctico
Clavada: una pieza no puede moverse sin exponer otra más valiosa detrás de ella.
Dificultad 1927 ShuffleRating — para tácticos avanzados.
Juegan negras — encuentra la mejor continuación
How to recognize this tactic
A pin freezes a piece in front of a more valuable one behind it. Scan the ranks, files and diagonals your bishop, rook or queen controls: if an enemy piece cannot move without exposing its king or queen, it is pinned and can be piled on or bypassed.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Posición en el tablero
Blancas: rey b1, torre d1 d5, caballo c3 f3, peón a2 b2 f2 g2 h2 e4.
Negras: rey e8, torre c8 d8, alfil g6 e7, peón f6 h6 a7 f7 g7.
Hay 11 piezas blancas y 10 negras en el tablero; la posición del problema surge tras la jugada 18.
The position in numbers
White are ahead by 1 points of material (22 against 21; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on b1, the black king on e8.
It is Black to move on move 18, with 24 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 6 pawns, Black 5. Files fully open (no pawns of either colour): c, d — natural highways for the rooks and queen. Half-open for Black: b, e.
Black hold the bishop pair, an edge in open lines. The Black king has 1 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solución y explicación
Línea principal
18... Rxd5 19. Rxd5 Rxc3
Por qué funciona
- ¡Gran jugada! torre a d5 mantiene la presión (+4.6).
- ¡Gran jugada! torre a c3 mantiene la presión (+4.4).
- Ganas una pieza: torre.
- Si en cambio Rxd5, entonces Rxc3 y ganas torre.
Move by move
- 18… Rxd5 — torre to d5 (capture)
- 19. Rxd5 — torre to d5 (capture)
- Rxc3 — torre to c3 (capture)
Tipos en este problema
Golpe ganador
Encuentra el golpe que gana material por la fuerza.
El golpe ganador es una ganancia forzada de material que no encaja en un único motivo de manual. Se aplica la receta táctica general: localice piezas sueltas, un rey mal colocado, líneas sobrecargadas. Recorra las jugadas forzadas por orden de violencia — jaques, capturas, amenazas —, porque la mayoría de las combinaciones empiezan con una de ellas. No juzgue a ojo: calcule la línea concreta hasta que el resultado quede fuera de toda duda.
Procedencia
Derivado de la base de ejercicios de Lichess (CC0).
Paquete 014
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