♚Ouvrir dans l’app

Coup gagnant : fou en f6 (c3·7)

Shuffle Rating 1930Thème: Spécial 960 : exploite la position de départ inhabituelle des pièces.
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite

Résoudre dans l’appli

Le motif tactique

Spécial 960 : exploite la position de départ inhabituelle des pièces.

Tactique gagnante : il existe un coup qui donne un avantage décisif — trouve-le.

Difficulté 1930 ShuffleRating — pour les tacticiens avancés.

Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Position sur l'échiquier

Blancs : roi g2, dame d7, fou c3, cavalier g6, pion f2 f3 b4 h4 e6.

Noirs : roi h7, dame a2, tour a8, pion f5 h5 a6 b6 f6 g7.

Il y a 9 pièces blanches et 9 noires sur l'échiquier ; la position du problème survient après le coup 34.

The position in numbers

Material is level — 20 points of pieces on each side (pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9).

The white king stands on g2, the black king on h7.

It is White to move on move 34, with 39 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 5 pawns, Black 6. Files fully open (no pawns of either colour): c, d — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: a, g.

The White king has 6 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solution et explication

Ligne principale

34. Bxf6 Rg8 35. Qf7 Kh6 36. Ne7 Qxf2+ 37. Kxf2

Pourquoi ça marche

  • Meilleur coup. fou en f6 est exactement le coup du moteur (+7.6).
  • Développement raisonnable : dame en f7.
  • Développement raisonnable : cavalier en e7.
  • Excellent coup ! roi en f2 maintient la pression (#1).
  • Vous gagnez une pièce : dame.
  • Si à la place Rg8, alors Qf7 et vous restez devant.

Move by move

  • 34. Bxf6 — fou to f6 (capture)
  • Rg8 — tour to g8
  • 35. Qf7 — dame to f7
  • Kh6 — roi to h6
  • 36. Ne7 — cavalier to e7
  • Qxf2+ — dame to f2 (capture) with check
  • 37. Kxf2 — roi to f2 (capture)

Types de ce problème

Coup gagnant

Trouvez le coup qui gagne du matériel de force.

Le coup gagnant est un gain de matériel forcé qui ne rentre dans aucun motif unique de manuel. La recette tactique générale s'applique : repérez les pièces non défendues, un roi mal placé, des lignes surchargées. Parcourez les coups forcés par ordre de violence — échecs, prises, menaces — car la plupart des combinaisons commencent par l'un d'eux. Ne jugez pas au flair : calculez la ligne concrète jusqu'à ce que le résultat soit hors de doute.

Contre-attaque

Ne défendez pas — répondez à la menace par une menace plus forte.

La contre-attaque : au lieu de vous défendre contre la menace, vous répondez par une menace à vous, plus forte. Pendant que l'adversaire gobe votre pion, vous matez — l'arithmétique est pour vous. Cherchez le contre-coup quand les défenses directes échouent : avez-vous un échec, une attaque sur la dame, une menace de mat ? L'erreur du débutant est de répondre à chaque menace par une défense réflexe sans vérifier d'abord les ressources de contre-attaque.

À propos de cette position

Ces pièces viennent de la position initiale n° 50.

SP-50 · RampartGuard — Un roi sur la colonne b ou g et deux cavaliers sur les colonnes intérieures (b–g).

Le roi commence en g1, les tours en d1 et h1, la dame en e1.

Le roi occupe déjà sa case de roque : au petit roque, seule la tour bouge, de h1 à f1.

Un fou commence dans le coin, en a1 : il n'a qu'une diagonale, ouverte par le pion b, et qui file jusqu'à h8.

Un pion de la deuxième rangée commence sans aucun défenseur : c2.

La disposition appartient à la famille RampartGuard ; lue de droite à gauche, elle devient la position 903.

La ligne principale du moteur commence par e4, qui plante un pion en plein centre.

Indice de Morozov : 37 sur 100 — classe C — avantage sensible. Évaluation du moteur pour la position initiale : +30 centipions pour les Blancs (profondeur 45, 400 000 000 nœuds).

Explorer la position n° 50

Provenance

Extrait des parties en self-play du moteur du projet.

Pack 014 · SP-50

Exercices similaires

Dans le navigateur ou dans l’appli Android. Rien à installer · Gratuit, sans pub

Intégrer

Copiez ce code pour intégrer l’échiquier sur votre site :