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Golpe vencedor: cavalo para d3 (b2)

Shuffle Rating 1250Tema: Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação

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O motivo tático

Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.

Tática vencedora: existe um lance que garante vantagem decisiva — encontre-o.

Dificuldade 1250 ShuffleRating — nível de jogador de clube.

Brancas jogam — encontre a melhor continuação

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Posição no tabuleiro

Brancas: rei c2, dama c5, torre d1 e1, bispo g1, cavalo b2 c3, peão h2 a3 b3 d5 e5.

Pretas: rei f7, dama f5, torre d7 a8, bispo h6, cavalo c6 c8, peão f3 g4 a5 b5 c7.

Há 12 peças brancas e 12 pretas no tabuleiro; a posição do problema surge após o lance 29.

The position in numbers

Material is level — 33 points of pieces on each side (pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9).

The white king stands on c2, the black king on f7.

It is White to move on move 29, with 4 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle. White are in check right now, so every reply must answer the check.

White keeps 5 pawns, Black 5. No file is fully open, so the heavy pieces have to be pried in. Half-open for White: c, f, g.

The White king has 0 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solução e explicação

Linha principal

29. Nd3 N6e7 30. e6+ Kg8 31. exd7

Por que funciona

  • Ótimo lance! cavalo para d3 mantém a pressão (+4.5).
  • Melhor lance. peão para e6 é o que o motor joga (+5.0).
  • Melhor lance. peão para d7 é o que o motor joga (+5.0).
  • Você ganha uma peça: torre.
  • Se em vez disso N6e7, então e6+ e você segue melhor.

Move by move

  • 29. Nd3 — cavalo to d3
  • N6e7 — cavalo to e7
  • 30. e6+ — peão to e6 with check
  • Kg8 — rei to g8
  • 31. exd7 — peão to d7 (capture)

Tipos neste problema

Garfo real

Garfo com xeque: o rei precisa se mover e a segunda peça está perdida.

O garfo real é um garfo com xeque: um dos dois alvos é o próprio rei. O xeque tem de ser respondido primeiro, então não sobra ninguém para socorrer a segunda peça. Procure casas de onde a sua peça dê xeque e ao mesmo tempo ataque uma dama ou torre indefesa. É o garfo mais confiável de todos, porque o adversário literalmente não tem escolha.

Bloqueio salvador

Bloqueie o xeque com tempo — e vire o jogo.

O bloqueio salvador: você se cobre do xeque com uma peça, mas não passivamente, e sim com tempo — a peça que bloqueia cria a própria ameaça. Esse bloqueio transforma a defesa em ataque. Quando levar xeque, compare as três respostas — capturar, mover o rei, bloquear — e entre os bloqueios procure o que contra-ataca. O erro é afastar o rei no automático quando um bloqueio ativo viraria o jogo.

Interferência

Uma peça se coloca entre o defensor e o defendido, cortando a ligação.

A interceptação consiste em plantar uma peça entre o defensor e o que ele defende, cortando o fio. Muitas vezes é um sacrifício: a peça pousa numa casa onde pode ser capturada, mas é exatamente ali que duas linhas defensivas inimigas se cruzam. Procure esse ponto de interseção — a casa compartilhada por duas linhas de defesa do adversário. O intruso pode ser capturado, mas a peça que o capturar abandonará o próprio posto.

Sobre esta posição

Estas peças vêm da posição inicial nº 479.

SP-479 · ThroneGuard — Rei em d ou e, cavalos fora das colunas a e h — a família da disposição inicial padrão.

O rei começa em d1, as torres em a1 e e1, a dama em f1.

O roque termina onde sempre: rei em g1 e torre em f1 do lado curto, rei em c1 e torre em d1 do lado longo.

Um bispo começa no canto, em h1: tem uma única diagonal, aberta pelo peão g, que vai até a8.

Um peão da segunda fileira começa sem defensor algum: b2.

A disposição pertence à família ThroneGuard; lida da direita para a esquerda, torna-se a posição 672.

A linha principal do motor abre com g3.

Índice de Morozov: 6 de 100 — classe D — maior vantagem. Avaliação do motor para a posição inicial: +48 centipeões para as brancas (profundidade 47, 400 000 000 nós).

Explorar a posição nº 479

Procedência

Extraído de partidas self-play da engine do projeto.

Pacote 009 · SP-479

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