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Golpe ganador: caballo a g7 (e6)

Shuffle Rating 1200Tema: Toque Chess960: aprovecha la inusual posición inicial de las piezas.
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

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El motivo táctico

Toque Chess960: aprovecha la inusual posición inicial de las piezas.

Táctica ganadora: hay una jugada que da una ventaja decisiva — encuéntrala.

Dificultad 1200 ShuffleRating — nivel de jugador de club.

Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Posición en el tablero

Blancas: rey e2, torre e1 h1, alfil b1 h6, caballo e6, peón b2 c2 a4 d4 g4 e5.

Negras: rey f7, torre e8 g8, alfil b8, caballo b6 g7, peón e4 f5 a6 c6 f6 b7 e7.

Hay 12 piezas blancas y 13 negras en el tablero; la posición del problema surge tras la jugada 21.

The position in numbers

Black are ahead by 1 points of material (25 against 26; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on e2, the black king on f7.

It is White to move on move 21, with 38 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 6 pawns, Black 7. Files fully open (no pawns of either colour): h — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: f.

White hold the bishop pair, an edge in open lines. The White king has 5 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solución y explicación

Línea principal

21. Nxg7 Rxg7 22. e6+ Kg8 23. Bxg7 Kxg7 24. gxf5

Por qué funciona

  • ¡Gran jugada! caballo a g7 mantiene la presión (+4.0).
  • Mejor jugada. peón a e6 es lo que juega el motor (+4.4).
  • ¡Gran jugada! alfil a g7 mantiene la presión (+4.4).
  • Mejor jugada. peón a f5 es lo que juega el motor (+4.3).
  • Ganas una pieza: torre.
  • Si en cambio Rxg7, entonces e6+ y sigues mejor.

Move by move

  • 21. Nxg7 — caballo to g7 (capture)
  • Rxg7 — torre to g7 (capture)
  • 22. e6+ — peón to e6 with check
  • Kg8 — rey to g8
  • 23. Bxg7 — alfil to g7 (capture)
  • Kxg7 — rey to g7 (capture)
  • 24. gxf5 — peón to f5 (capture)

Tipos en este problema

Jugada intermedia

Antes de la recaptura evidente, una jugada intermedia que gana más.

El zwischenzug (jugada intermedia) consiste en rechazar la respuesta obvia — normalmente una recaptura — y jugar primero una jugada más fuerte con tempo. Suele ser un jaque o una amenaza letal que el rival debe atender, tras lo cual usted toma tranquilamente lo que igualmente colgaba. La señal: dentro de una serie de cambios usted tiene un jaque o una amenaza que no se escapará. Cuando una línea parezca forzada, pregúntese qué veneno puede colar entre las jugadas.

Cambio ganador

Una serie forzada de capturas en una casilla termina a tu favor.

Un cambio ganador es una serie forzada de capturas en una casilla que le deja con ventaja material. Es pura aritmética: cuente los atacantes y defensores de la casilla y anote el valor de cada pieza en la cola de capturas. Capture en el orden correcto — primero las piezas baratas, luego las caras — o un cambio ganador se volverá perdedor. El error clásico es cortar la cuenta a mitad de camino y no ver la última recaptura del rival.

Sobre esta posición

Estas piezas provienen de la posición inicial n.º 84.

SP-84 · BastionScout — Rey descentrado en c o f, un caballo empieza en el borde (a/h).

El rey empieza en f1, las torres en e1 y g1, la dama en h1.

El enroque corto simplemente intercambia las dos piezas: el rey de f1 y la torre de g1 cambian de casilla.

Los alfiles están en b1 y c1; sus diagonales largas alcanzan h7 y h6 en cuanto se apartan los peones c y d.

Todos los peones de la segunda fila están defendidos desde la primera jugada.

La disposición pertenece a la familia BastionScout; leída de derecha a izquierda se convierte en la posición 878.

La línea principal del motor empieza con d4, que planta un peón directamente en el centro.

Índice de Morozov: 80 de 100 — clase A — las más equilibradas. Evaluación del motor de la posición inicial: +17 centipeones para las blancas (profundidad 44, 400 000 000 nodos).

Explorar la posición n.º 84

Procedencia

Extraído de partidas self-play del motor del proyecto.

Paquete 008 · SP-84

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