♚Abrir en la app

Golpe ganador: torre a h8 (h7·5)

Shuffle Rating 1200Tema: Toque Chess960: aprovecha la inusual posición inicial de las piezas.
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Resolver en la app

El motivo táctico

Toque Chess960: aprovecha la inusual posición inicial de las piezas.

Táctica ganadora: hay una jugada que da una ventaja decisiva — encuéntrala.

Dificultad 1200 ShuffleRating — nivel de jugador de club.

Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Posición en el tablero

Blancas: rey g1, dama e5, torre h7, alfil c3 f7, caballo d6, peón a2 d3 c4.

Negras: rey f8, dama g5, torre f6, alfil g2, caballo f4 d7, peón g4 c5 f5 e6 a7.

Hay 9 piezas blancas y 11 negras en el tablero; la posición del problema surge tras la jugada 30.

The position in numbers

Black are ahead by 2 points of material (26 against 28; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on g1, the black king on f8.

It is White to move on move 30, with 42 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 3 pawns, Black 5. Files fully open (no pawns of either colour): b, h — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: e, f, g.

White hold the bishop pair, an edge in open lines. The White king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solución y explicación

Línea principal

30. Rh8+ Kg7 31. Rg8+ Kh6 32. Qe1 e5 33. Rxg5

Por qué funciona

  • ¡Gran jugada! torre a h8 mantiene la presión (+3.9).
  • ¡Gran jugada! torre a g8 mantiene la presión (+4.2).
  • Desarrollo sensato: dama a e1.
  • Mejor jugada. torre a g5 es lo que juega el motor (+5.1).
  • Ganas una pieza: dama.
  • Si en cambio Kg7, entonces Rg8+ y sigues mejor.

Move by move

  • 30. Rh8+ — torre to h8 with check
  • Kg7 — rey to g7
  • 31. Rg8+ — torre to g8 with check
  • Kh6 — rey to h6
  • 32. Qe1 — dama to e1
  • e5 — peón to e5
  • 33. Rxg5 — torre to g5 (capture)

Tipos en este problema

Ataque descubierto

Una pieza se aparta y descubre el ataque de la pieza que estaba detrás.

El ataque descubierto funciona como una cortina: una pieza se aparta de la línea y desvela a la pieza de largo alcance que estaba detrás. Lo bello es que la pieza que se mueve puede crear su propia segunda amenaza: dos ataques en una jugada. Busque sus parejas alineadas: un alfil o una torre detrás de un caballo o un peón, apuntando a través de ellos a algo valioso. Envíe la pieza delantera a la casilla más agresiva: un descubierto sin segunda amenaza pierde la mitad de su fuerza.

Única jugada

Todo lo demás pierde: encuentra la única jugada que aguanta.

La jugada única es una posición donde todo pierde salvo una sola continuación. Aquí no se puede jugar «con la mano»: repase defensas fundamentalmente distintas — huir, interponer, cambiar, contraatacar — y descarte las que fallan. El sello de estos ejercicios: las jugadas obvias pierden rápido y la solución a menudo parece extraña. Primero entienda con exactitud cuál es la amenaza: entonces la única defensa se revelará.

Caza de la dama

La pieza más fuerte se aventuró demasiado lejos y ya no puede volver.

La caza de la dama atrapa a la pieza más fuerte cuando se aventura demasiado lejos y no encuentra el camino a casa. La historia habitual: una dama que toma un peón lejano, el clásico peón envenenado. Las señales de alarma: la dama tiene pocas casillas de retirada y las piezas menores del rival las cortan una a una, ganando tempo con cada jugada. Antes de que su dama pique un peón en territorio enemigo, cuente sus rutas de escape: si hay menos de dos, quédese en casa.

Sobre esta posición

Estas piezas provienen de la posición inicial n.º 33.

SP-33 · RampartGuard — Rey llevado a la columna b o g, caballos fuera de los bordes — 144 posiciones.

El rey empieza en g1, las torres en f1 y h1, la dama en e1.

El rey ya está en su casilla de enroque, así que en el enroque corto solo se mueve la torre, de h1 a f1.

Un alfil empieza en la esquina, en a1: tiene una sola diagonal, que abre el peón b y llega hasta h8.

El peón de g2 solo lo defiende el rey: el mismo punto débil que es f2 en la posición clásica.

La disposición pertenece a la familia RampartGuard; leída de derecha a izquierda se convierte en la posición 923.

La línea principal del motor empieza con h4.

Índice de Morozov: 16 de 100 — clase D — mayor ventaja. Evaluación del motor de la posición inicial: +39 centipeones para las blancas (profundidad 43, 400 000 000 nodos).

Explorar la posición n.º 33

Procedencia

Extraído de partidas self-play del motor del proyecto.

Paquete 008 · SP-33

Problemas similares

En el navegador o en la app para Android. Sin instalar nada · Gratis, sin anuncios

Insertar

Copia este código para insertar el tablero en tu sitio: