Golpe vencedor: torre para h8 (h7·5)
c9-22773etiqueta de nome (casa·N)Abre no app se instalado; caso contrário, baixa o APK.
O motivo tático
Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
Tática vencedora: existe um lance que garante vantagem decisiva — encontre-o.
Dificuldade 1200 ShuffleRating — nível de jogador de clube.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Posição no tabuleiro
Brancas: rei g1, dama e5, torre h7, bispo c3 f7, cavalo d6, peão a2 d3 c4.
Pretas: rei f8, dama g5, torre f6, bispo g2, cavalo f4 d7, peão g4 c5 f5 e6 a7.
Há 9 peças brancas e 11 pretas no tabuleiro; a posição do problema surge após o lance 30.
The position in numbers
Black are ahead by 2 points of material (26 against 28; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on g1, the black king on f8.
It is White to move on move 30, with 42 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 3 pawns, Black 5. Files fully open (no pawns of either colour): b, h — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: e, f, g.
White hold the bishop pair, an edge in open lines. The White king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solução e explicação
Linha principal
30. Rh8+ Kg7 31. Rg8+ Kh6 32. Qe1 e5 33. Rxg5
Por que funciona
- Ótimo lance! torre para h8 mantém a pressão (+3.9).
- Ótimo lance! torre para g8 mantém a pressão (+4.2).
- Desenvolvimento sensato: dama para e1.
- Melhor lance. torre para g5 é o que o motor joga (+5.1).
- Você ganha uma peça: dama.
- Se em vez disso Kg7, então Rg8+ e você segue melhor.
Move by move
- 30. Rh8+ — torre to h8 with check
- Kg7 — rei to g7
- 31. Rg8+ — torre to g8 with check
- Kh6 — rei to h6
- 32. Qe1 — dama to e1
- e5 — peão to e5
- 33. Rxg5 — torre to g5 (capture)
Tipos neste problema
Ataque descoberto
Uma peça sai do caminho e abre o ataque da peça que estava atrás.
O ataque descoberto funciona como uma cortina: uma peça sai da linha e revela a peça de longo alcance que estava atrás. A beleza é que a peça que se move pode criar a própria segunda ameaça — dois ataques num só lance. Procure seus pares alinhados: um bispo ou torre atrás de um cavalo ou peão, mirando através deles algo valioso. Mande a peça da frente para a casa mais agressiva: um descoberto sem segunda ameaça perde metade da força.
Único lance
Todo o resto perde — encontre o único lance que segura.
O lance único é uma posição em que tudo perde, exceto uma única continuação. Aqui não dá para jogar «no automático»: percorra defesas fundamentalmente diferentes — fugir, bloquear, trocar, contra-atacar — e descarte as que falham. A marca desses exercícios: os lances óbvios perdem rápido, e a solução muitas vezes parece estranha. Primeiro entenda exatamente qual é a ameaça — então o único lance salvador se revela.
Caça à dama
A peça mais forte se aventurou longe demais — e não consegue voltar.
A caçada à dama captura a peça mais forte quando ela se aventura longe demais e não encontra o caminho de volta. A história habitual: uma dama que pega um peão distante — o clássico peão envenenado. Os sinais de alerta: a dama tem poucas casas de recuo, e as peças menores do adversário as cortam uma a uma, ganhando tempo a cada lance. Antes de a sua dama beliscar um peão em território inimigo, conte as rotas de fuga — menos de duas significa ficar em casa.
Sobre esta posição
Estas peças vêm da posição inicial nº 33.
SP-33 · RampartGuard — Rei empurrado para a coluna b ou g, cavalos longe das bordas — 144 posições.
O rei começa em g1, as torres em f1 e h1, a dama em e1.
O rei já está na sua casa de roque, portanto no roque curto move-se apenas a torre, de h1 para f1.
Um bispo começa no canto, em a1: tem uma única diagonal, aberta pelo peão b, que vai até h8.
O peão de g2 é defendido só pelo rei — o mesmo ponto fraco que f2 é na posição clássica.
A disposição pertence à família RampartGuard; lida da direita para a esquerda, torna-se a posição 923.
A linha principal do motor abre com h4.
Índice de Morozov: 16 de 100 — classe D — maior vantagem. Avaliação do motor para a posição inicial: +39 centipeões para as brancas (profundidade 43, 400 000 000 nós).
Explorar a posição nº 33Procedência
Extraído de partidas self-play da engine do projeto.
Pacote 008 · SP-33
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