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Golpe ganador: torre a e7 (g7·4)

Shuffle Rating 1430Tema: Toque Chess960: aprovecha la inusual posición inicial de las piezas.
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

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El motivo táctico

Toque Chess960: aprovecha la inusual posición inicial de las piezas.

Táctica ganadora: hay una jugada que da una ventaja decisiva — encuéntrala.

Dificultad 1430 ShuffleRating — nivel de jugador de club.

Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Posición en el tablero

Blancas: rey e1, dama e6, torre b1 g7, caballo e3, peón c2 d2 e2 h2 f6.

Negras: rey d8, dama a8, torre b5 e8, caballo a2, peón b4 e4 c6 d6 e7 h7.

Hay 10 piezas blancas y 11 negras en el tablero; la posición del problema surge tras la jugada 26.

The position in numbers

Black are ahead by 1 points of material (27 against 28; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on e1, the black king on d8.

It is White to move on move 26, with 49 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 5 pawns, Black 6. Files fully open (no pawns of either colour): a, g — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: b.

The White king has 3 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solución y explicación

Línea principal

26. Rxe7 Rxe7 27. Qxe7+ Kc8 28. f7 Rf5 29. Nxf5

Por qué funciona

  • ¡Gran jugada! torre a e7 mantiene la presión (#5).
  • ¡Gran jugada! dama a e7 mantiene la presión (#4).
  • ¡Gran jugada! peón a f7 mantiene la presión (#3).
  • ¡Gran jugada! caballo a f5 mantiene la presión (#2).
  • Ganas una pieza: torre.
  • Si en cambio Rxe7, entonces Qxe7+ y sigues mejor.

Move by move

  • 26. Rxe7 — torre to e7 (capture)
  • Rxe7 — torre to e7 (capture)
  • 27. Qxe7+ — dama to e7 (capture) with check
  • Kc8 — rey to c8
  • 28. f7 — peón to f7
  • Rf5 — torre to f5
  • 29. Nxf5 — caballo to f5 (capture)

Tipos en este problema

Batería

Dos piezas alineadas en la misma línea: la delantera golpea con doble fuerza.

Una batería apila dos piezas de largo alcance en una línea: la dama detrás del alfil en una diagonal o torres dobladas en una columna. La pieza delantera golpea con doble fuerza: si la capturan, la de atrás retoma con aún más presión. La batería está lista cuando ambas piezas ya miran al mismo punto y solo falta el golpe delantero. Construya baterías por adelantado en las líneas que llevan al rey: el doblaje mismo suele engendrar la combinación.

Cambio ganador

Una serie forzada de capturas en una casilla termina a tu favor.

Un cambio ganador es una serie forzada de capturas en una casilla que le deja con ventaja material. Es pura aritmética: cuente los atacantes y defensores de la casilla y anote el valor de cada pieza en la cola de capturas. Capture en el orden correcto — primero las piezas baratas, luego las caras — o un cambio ganador se volverá perdedor. El error clásico es cortar la cuenta a mitad de camino y no ver la última recaptura del rival.

Sobre esta posición

Estas piezas provienen de la posición inicial n.º 687.

SP-687 · BastionGuard — Rey desplazado a c o f, caballos lejos de los bordes — 168 posiciones en total.

El rey empieza en c1, las torres en b1 y f1, la dama en a1.

El rey ya está en c1, así que en el enroque largo solo se mueve la torre, de b1 a d1.

Un alfil empieza en la esquina, en h1: tiene una sola diagonal, que abre el peón g y llega hasta a8.

Un peón de la segunda fila empieza sin ningún defensor: e2.

La disposición pertenece a la familia BastionGuard; leída de derecha a izquierda se convierte en la posición 464.

La línea principal del motor empieza con f4.

Índice de Morozov: 21 de 100 — clase D — mayor ventaja. Evaluación del motor de la posición inicial: +36 centipeones para las blancas (profundidad 42, 400 000 000 nodos).

Explorar la posición n.º 687

Procedencia

Extraído de partidas self-play del motor del proyecto.

Paquete 011 · SP-687

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