Golpe vencedor: torre para e7 (g7·4)
c9-23617etiqueta de nome (casa·N)Abre no app se instalado; caso contrário, baixa o APK.
O motivo tático
Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
Tática vencedora: existe um lance que garante vantagem decisiva — encontre-o.
Dificuldade 1430 ShuffleRating — nível de jogador de clube.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Posição no tabuleiro
Brancas: rei e1, dama e6, torre b1 g7, cavalo e3, peão c2 d2 e2 h2 f6.
Pretas: rei d8, dama a8, torre b5 e8, cavalo a2, peão b4 e4 c6 d6 e7 h7.
Há 10 peças brancas e 11 pretas no tabuleiro; a posição do problema surge após o lance 26.
The position in numbers
Black are ahead by 1 points of material (27 against 28; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on e1, the black king on d8.
It is White to move on move 26, with 49 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 5 pawns, Black 6. Files fully open (no pawns of either colour): a, g — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: b.
The White king has 3 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solução e explicação
Linha principal
26. Rxe7 Rxe7 27. Qxe7+ Kc8 28. f7 Rf5 29. Nxf5
Por que funciona
- Ótimo lance! torre para e7 mantém a pressão (#5).
- Ótimo lance! dama para e7 mantém a pressão (#4).
- Ótimo lance! peão para f7 mantém a pressão (#3).
- Ótimo lance! cavalo para f5 mantém a pressão (#2).
- Você ganha uma peça: torre.
- Se em vez disso Rxe7, então Qxe7+ e você segue melhor.
Move by move
- 26. Rxe7 — torre to e7 (capture)
- Rxe7 — torre to e7 (capture)
- 27. Qxe7+ — dama to e7 (capture) with check
- Kc8 — rei to c8
- 28. f7 — peão to f7
- Rf5 — torre to f5
- 29. Nxf5 — cavalo to f5 (capture)
Tipos neste problema
Bateria
Duas peças alinhadas na mesma linha — a da frente golpeia com força dobrada.
Uma bateria empilha duas peças de longo alcance numa linha — a dama atrás do bispo numa diagonal, ou torres dobradas numa coluna. A peça da frente golpeia com força dobrada: se for capturada, a de trás retoma com pressão ainda maior. A bateria está pronta quando as duas peças já encaram o mesmo ponto e falta apenas o golpe da frente. Monte baterias com antecedência nas linhas que levam ao rei — a própria dobra costuma gerar a combinação.
Troca vencedora
Uma série forçada de capturas numa mesma casa termina a seu favor.
Uma troca vencedora é uma série forçada de capturas numa casa que deixa você com vantagem material. É pura aritmética: conte os atacantes e defensores da casa e anote o valor de cada peça na fila de capturas. Capture na ordem certa — primeiro as peças baratas, depois as caras — ou uma troca vencedora vira prejuízo. O erro clássico é interromper a conta no meio e não ver a última recaptura do adversário.
Sobre esta posição
Estas peças vêm da posição inicial nº 687.
SP-687 · BastionGuard — Rei deslocado para c ou f, cavalos longe das bordas — 168 posições no total.
O rei começa em c1, as torres em b1 e f1, a dama em a1.
O rei já está em c1, portanto no roque longo move-se apenas a torre, de b1 para d1.
Um bispo começa no canto, em h1: tem uma única diagonal, aberta pelo peão g, que vai até a8.
Um peão da segunda fileira começa sem defensor algum: e2.
A disposição pertence à família BastionGuard; lida da direita para a esquerda, torna-se a posição 464.
A linha principal do motor abre com f4.
Índice de Morozov: 21 de 100 — classe D — maior vantagem. Avaliação do motor para a posição inicial: +36 centipeões para as brancas (profundidade 42, 400 000 000 nós).
Explorar a posição nº 687Procedência
Extraído de partidas self-play da engine do projeto.
Pacote 011 · SP-687
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