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Coup gagnant : tour en e7 (g7·4)

Shuffle Rating 1430Thème: Spécial 960 : exploite la position de départ inhabituelle des pièces.
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite

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Le motif tactique

Spécial 960 : exploite la position de départ inhabituelle des pièces.

Tactique gagnante : il existe un coup qui donne un avantage décisif — trouve-le.

Difficulté 1430 ShuffleRating — niveau joueur de club.

Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Position sur l'échiquier

Blancs : roi e1, dame e6, tour b1 g7, cavalier e3, pion c2 d2 e2 h2 f6.

Noirs : roi d8, dame a8, tour b5 e8, cavalier a2, pion b4 e4 c6 d6 e7 h7.

Il y a 10 pièces blanches et 11 noires sur l'échiquier ; la position du problème survient après le coup 26.

The position in numbers

Black are ahead by 1 points of material (27 against 28; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on e1, the black king on d8.

It is White to move on move 26, with 49 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 5 pawns, Black 6. Files fully open (no pawns of either colour): a, g — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: b.

The White king has 3 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solution et explication

Ligne principale

26. Rxe7 Rxe7 27. Qxe7+ Kc8 28. f7 Rf5 29. Nxf5

Pourquoi ça marche

  • Excellent coup ! tour en e7 maintient la pression (#5).
  • Excellent coup ! dame en e7 maintient la pression (#4).
  • Excellent coup ! pion en f7 maintient la pression (#3).
  • Excellent coup ! cavalier en f5 maintient la pression (#2).
  • Vous gagnez une pièce : tour.
  • Si à la place Rxe7, alors Qxe7+ et vous restez devant.

Move by move

  • 26. Rxe7 — tour to e7 (capture)
  • Rxe7 — tour to e7 (capture)
  • 27. Qxe7+ — dame to e7 (capture) with check
  • Kc8 — roi to c8
  • 28. f7 — pion to f7
  • Rf5 — tour to f5
  • 29. Nxf5 — cavalier to f5 (capture)

Types de ce problème

Batterie

Deux pièces alignées sur la même ligne — celle de devant frappe avec une force double.

Une batterie empile deux pièces à longue portée sur une même ligne : la dame derrière le fou sur une diagonale, ou des tours doublées sur une colonne. La pièce de devant frappe avec une force double : si on la prend, celle de derrière reprend avec encore plus de pression. La batterie est prête quand les deux pièces fixent déjà le même point et qu'il ne manque que la frappe avant. Construisez vos batteries à l'avance sur les lignes menant au roi — le doublement engendre souvent la combinaison de lui-même.

Échange gagnant

Une série forcée de prises sur une même case se termine en votre faveur.

Un échange gagnant est une série forcée de prises sur une même case qui vous laisse avec un avantage matériel. C'est de l'arithmétique pure : comptez les attaquants et les défenseurs de la case et notez la valeur de chaque pièce dans la file des prises. Capturez dans le bon ordre — les pièces bon marché d'abord, les chères ensuite — sinon un échange gagnant devient perdant. L'erreur classique est d'arrêter le compte à mi-chemin et de rater la dernière reprise de l'adversaire.

À propos de cette position

Ces pièces viennent de la position initiale n° 687.

SP-687 · BastionGuard — Roi déplacé en c ou f, cavaliers loin des bords — 168 positions au total.

Le roi commence en c1, les tours en b1 et f1, la dame en a1.

Le roi occupe déjà c1 : au grand roque, seule la tour bouge, de b1 à d1.

Un fou commence dans le coin, en h1 : il n'a qu'une diagonale, ouverte par le pion g, et qui file jusqu'à a8.

Un pion de la deuxième rangée commence sans aucun défenseur : e2.

La disposition appartient à la famille BastionGuard ; lue de droite à gauche, elle devient la position 464.

La ligne principale du moteur commence par f4.

Indice de Morozov : 21 sur 100 — classe D — avantage le plus fort. Évaluation du moteur pour la position initiale : +36 centipions pour les Blancs (profondeur 42, 400 000 000 nœuds).

Explorer la position n° 687

Provenance

Extrait des parties en self-play du moteur du projet.

Pack 011 · SP-687

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