Golpe ganador: torre a b2 (b1·5)
c9-23872tag de nombre (casilla·N)Se abre en la app si está instalada; si no, descarga el APK.
El motivo táctico
Toque Chess960: aprovecha la inusual posición inicial de las piezas.
Táctica ganadora: hay una jugada que da una ventaja decisiva — encuéntrala.
Dificultad 1430 ShuffleRating — nivel de jugador de club.
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Posición en el tablero
Blancas: rey g1, torre b1 d2, alfil f2, peón e2 h2 g3 e5.
Negras: rey f7, torre b3 c8, peón b2 d3 d5 f5 g6 a7 h7.
Hay 8 piezas blancas y 10 negras en el tablero; la posición del problema surge tras la jugada 29.
The position in numbers
Material is level — 17 points of pieces on each side (pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9).
The white king stands on g1, the black king on f7.
It is White to move on move 29, with 26 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 4 pawns, Black 7. Files fully open (no pawns of either colour): c — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: a, b, d, f.
The White king has 3 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solución y explicación
Línea principal
29. Rbxb2 Rxb2 30. Rxb2 dxe2 31. Rxe2 Ke6 32. Bxa7
Por qué funciona
- ¡Gran jugada! torre a b2 mantiene la presión (+2.5).
- ¡Gran jugada! torre a b2 mantiene la presión (+2.4).
- Mejor jugada. torre a e2 es lo que juega el motor (+2.7).
- Mejor jugada. alfil a a7 es lo que juega el motor (+2.9).
- Alcanzas una posición ganadora (+2.9).
- Si en cambio Rxb2, entonces Rxb2 y sigues mejor.
Move by move
- 29. Rbxb2 — torre to b2 (capture)
- Rxb2 — torre to b2 (capture)
- 30. Rxb2 — torre to b2 (capture)
- dxe2 — peón to e2 (capture)
- 31. Rxe2 — torre to e2 (capture)
- Ke6 — rey to e6
- 32. Bxa7 — alfil to a7 (capture)
Tipos en este problema
Cambio ganador
Una serie forzada de capturas en una casilla termina a tu favor.
Un cambio ganador es una serie forzada de capturas en una casilla que le deja con ventaja material. Es pura aritmética: cuente los atacantes y defensores de la casilla y anote el valor de cada pieza en la cola de capturas. Capture en el orden correcto — primero las piezas baratas, luego las caras — o un cambio ganador se volverá perdedor. El error clásico es cortar la cuenta a mitad de camino y no ver la última recaptura del rival.
Táctica de final
La táctica también vive en el final: golpea aunque quede poco material.
La táctica no se jubila cuando se cambian las damas: horquillas, clavadas y dobles ataques siguen vivos en el final. Con tan poco material, cada pérdida táctica es casi siempre decisiva. Las señales son las de siempre: piezas indefensas, rey y pieza en una línea, un peón a punto de coronar. Incluso en un final «técnico», busque un golpe antes de cada jugada, el suyo y el del rival.
Sobre esta posición
Estas piezas provienen de la posición inicial n.º 47.
SP-47 · ThroneScout — Rey en el centro de la fila, con un caballo ya llevado a la esquina.
El rey empieza en e1, las torres en d1 y f1, la dama en c1.
La torre del flanco de rey ya está en f1, así que en el enroque corto solo se mueve el rey, de e1 a g1.
Un alfil empieza en la esquina, en h1: tiene una sola diagonal, que abre el peón g y llega hasta a8.
Un peón de la segunda fila empieza sin ningún defensor: a2.
La disposición pertenece a la familia ThroneScout; leída de derecha a izquierda se convierte en la posición 912.
La línea principal del motor empieza con f4.
Índice de Morozov: 72 de 100 — clase B — equilibradas. Evaluación del motor de la posición inicial: +20 centipeones para las blancas (profundidad 44, 400 000 000 nodos).
Explorar la posición n.º 47Procedencia
Extraído de partidas self-play del motor del proyecto.
Paquete 011 · SP-47
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