決め手:ルークがb2へ (b1·5)
c9-23872命名タグ(マス·N)戦術モチーフ
チェス960ならでは:駒の珍しい初期配置を活かそう。
決め手のタクティクス:決定的な優位を得る一手がある——見つけよう。
難易度1430 ShuffleRating——クラブプレイヤーのレベル。
白の手番 — 最善の続きを見つけよう
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
盤上の配置
白:キング g1, ルーク b1 d2, ビショップ f2, ポーン e2 h2 g3 e5。
黒:キング f7, ルーク b3 c8, ポーン b2 d3 d5 f5 g6 a7 h7。
盤上には白8枚、黒10枚の駒があります。この問題の局面は第29手の後に生じます。
The position in numbers
Material is level — 17 points of pieces on each side (pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9).
The white king stands on g1, the black king on f7.
It is White to move on move 29, with 26 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 4 pawns, Black 7. Files fully open (no pawns of either colour): c — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: a, b, d, f.
The White king has 3 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
解答と解説
主要変化
29. Rbxb2 Rxb2 30. Rxb2 dxe2 31. Rxe2 Ke6 32. Bxa7
なぜ成立するか
- 好手!ルークがb2へ、圧力を維持(+2.5)。
- 好手!ルークがb2へ、圧力を維持(+2.4)。
- 最善手。ルークがe2へ、まさにエンジンの手(+2.7)。
- 最善手。ビショップがa7へ、まさにエンジンの手(+2.9)。
- 勝勢の局面になります(+2.9)。
- 代わりにRxb2なら、Rxb2で優位を保ちます。
Move by move
- 29. Rbxb2 — ルーク to b2 (capture)
- Rxb2 — ルーク to b2 (capture)
- 30. Rxb2 — ルーク to b2 (capture)
- dxe2 — ポーン to e2 (capture)
- 31. Rxe2 — ルーク to e2 (capture)
- Ke6 — キング to e6
- 32. Bxa7 — ビショップ to a7 (capture)
この問題のタイプ
有利な交換
一つのマスでの強制的な取り合いが、あなたの得で終わります。
有利な交換とは、一つのマスでの強制的な取り合いの連鎖が終わったとき、あなたの駒得になっていることです。これは純粋な算数です。そのマスの攻撃側と守備側を数え、取り合いの列に並ぶ各駒の価値を確かめましょう。正しい順序で取ること。安い駒から先に、高い駒は後に。さもないと得な交換が損に変わります。古典的な誤りは、数えを途中でやめて、相手の最後の取り返しを見落とすことです。
終盤の手筋
終盤にも手筋は生きています——駒が少なくても一撃を狙いましょう。
戦術はクイーンが消えても引退しません。フォーク、ピン、ダブルアタックは終盤でも生きています。残る駒が少ないため、ここでの戦術的損失はほぼ必ず決定打になります。目印はいつもどおりです。守られていない駒、一直線上のキングと駒、昇格寸前のポーン。たとえ「技術的な」終盤でも、一手ごとに自分と相手の両方の狙いの一撃を探しましょう。
この局面について
これらの駒は初期配置 #47 のものです。
SP-47 · ThroneScout — キングは段の中央にあり、ナイトが 1 つすでに隅へ運ばれている。
キングは e1、ルークは d1 と f1、クイーンは c1 から始まります。
キングサイドのルークはすでに f1 にいるので、ショートでは e1 から g1 へキングだけが動きます。
ビショップが隅の h1 から始まります。斜筋は 1 本だけで、g のポーンが開け、a8 まで伸びます。
第 2 ランクのポーンが 1 つ、守り手なしで始まります:a2。
この配置は ThroneScout ファミリーに属します。右から読むと 912 番の局面になります。
エンジンの主変化は f4 で始まります。
モロゾフ・バランス指数:100 中 72 — クラス B — バランスが良い。 初期局面のエンジン評価:白に +20 センチポーン(深さ 44、400 000 000 ノード)。
局面 #47 を見る出所
プロジェクトエンジンのセルフプレイ対局から採掘。
パック 011 · SP-47
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