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Golpe ganador: torre a b4 (b5·3)

Shuffle Rating 1430Tema: Toque Chess960: aprovecha la inusual posición inicial de las piezas.
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

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El motivo táctico

Toque Chess960: aprovecha la inusual posición inicial de las piezas.

Táctica ganadora: hay una jugada que da una ventaja decisiva — encuéntrala.

Dificultad 1430 ShuffleRating — nivel de jugador de club.

Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Posición en el tablero

Blancas: rey g1, dama d4, torre f1 b5, alfil b1 g3, caballo h1 e4, peón a2 d2 g2 b3 e3 h4 f5.

Negras: rey a6, dama c7, torre c8 e8, alfil a3 g8, caballo d6 f7, peón b4 c6 f6 a7 e7 g7 h7.

Hay 15 piezas blancas y 15 negras en el tablero; la posición del problema surge tras la jugada 18.

The position in numbers

Material is level — 38 points of pieces on each side (pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9).

The white king stands on g1, the black king on a6.

It is White to move on move 18, with 46 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 7 pawns, Black 7. No file is fully open, so the heavy pieces have to be pried in. Half-open for White: c.

The White king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solución y explicación

Línea principal

18. Rxb4 Bxb4 19. Qxb4 Qb6 20. Nc5+ Qxc5 21. Qxc5

Por qué funciona

  • ¡Gran jugada! torre a b4 mantiene la presión (+6.5).
  • ¡Gran jugada! dama a b4 mantiene la presión (+6.4).
  • ¡Gran jugada! caballo a c5 mantiene la presión (+6.4).
  • Mejor jugada. dama a c5 es lo que juega el motor (+6.5).
  • Ganas una pieza: dama.
  • Si en cambio Bxb4, entonces Qxb4 y sigues mejor.

Move by move

  • 18. Rxb4 — torre to b4 (capture)
  • Bxb4 — alfil to b4 (capture)
  • 19. Qxb4 — dama to b4 (capture)
  • Qb6 — dama to b6
  • 20. Nc5+ — caballo to c5 with check
  • Qxc5 — dama to c5 (capture)
  • 21. Qxc5 — dama to c5 (capture)

Tipos en este problema

Eliminar al defensor

Primero elimina al guardián y luego captura lo que protegía.

Eliminar al defensor es el plan directo: capture primero al guardián y luego tome lo que custodiaba. A diferencia de la desviación, al defensor no se le atrae a otro sitio: se le cambia o se le destruye en el acto. Mire el objetivo que desea y pregúntese quién lo defiende y si a ese defensor se le puede comer con ganancia. Cuente toda la serie de capturas, no solo la primera jugada: el cambio debe rentar al final.

Cambio ganador

Una serie forzada de capturas en una casilla termina a tu favor.

Un cambio ganador es una serie forzada de capturas en una casilla que le deja con ventaja material. Es pura aritmética: cuente los atacantes y defensores de la casilla y anote el valor de cada pieza en la cola de capturas. Capture en el orden correcto — primero las piezas baratas, luego las caras — o un cambio ganador se volverá perdedor. El error clásico es cortar la cuenta a mitad de camino y no ver la última recaptura del rival.

Sobre esta posición

Estas piezas provienen de la posición inicial n.º 876.

SP-876 · ThroneScout — Rey en una columna central (d/e), un caballo empieza en el borde (a/h).

El rey empieza en d1, las torres en c1 y e1, la dama en a1.

El enroque largo simplemente intercambia las dos piezas: el rey de d1 y la torre de c1 cambian de casilla.

Los alfiles están en b1 y g1; sus diagonales largas alcanzan h7 y a7 en cuanto se apartan los peones c y f.

Un peón de la segunda fila empieza sin ningún defensor: g2.

La disposición pertenece a la familia ThroneScout; leída de derecha a izquierda se convierte en la posición 92.

La línea principal del motor empieza con f3.

Índice de Morozov: 18 de 100 — clase D — mayor ventaja. Evaluación del motor de la posición inicial: +38 centipeones para las blancas (profundidad 43, 400 000 000 nodos).

Explorar la posición n.º 876

Procedencia

Extraído de partidas self-play del motor del proyecto.

Paquete 010 · SP-876

Problemas similares

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