Golpe ganador: torre a b4 (b5·3)
c9-14968tag de nombre (casilla·N)Se abre en la app si está instalada; si no, descarga el APK.
El motivo táctico
Toque Chess960: aprovecha la inusual posición inicial de las piezas.
Táctica ganadora: hay una jugada que da una ventaja decisiva — encuéntrala.
Dificultad 1430 ShuffleRating — nivel de jugador de club.
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Posición en el tablero
Blancas: rey g1, dama d4, torre f1 b5, alfil b1 g3, caballo h1 e4, peón a2 d2 g2 b3 e3 h4 f5.
Negras: rey a6, dama c7, torre c8 e8, alfil a3 g8, caballo d6 f7, peón b4 c6 f6 a7 e7 g7 h7.
Hay 15 piezas blancas y 15 negras en el tablero; la posición del problema surge tras la jugada 18.
The position in numbers
Material is level — 38 points of pieces on each side (pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9).
The white king stands on g1, the black king on a6.
It is White to move on move 18, with 46 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 7 pawns, Black 7. No file is fully open, so the heavy pieces have to be pried in. Half-open for White: c.
The White king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solución y explicación
Línea principal
18. Rxb4 Bxb4 19. Qxb4 Qb6 20. Nc5+ Qxc5 21. Qxc5
Por qué funciona
- ¡Gran jugada! torre a b4 mantiene la presión (+6.5).
- ¡Gran jugada! dama a b4 mantiene la presión (+6.4).
- ¡Gran jugada! caballo a c5 mantiene la presión (+6.4).
- Mejor jugada. dama a c5 es lo que juega el motor (+6.5).
- Ganas una pieza: dama.
- Si en cambio Bxb4, entonces Qxb4 y sigues mejor.
Move by move
- 18. Rxb4 — torre to b4 (capture)
- Bxb4 — alfil to b4 (capture)
- 19. Qxb4 — dama to b4 (capture)
- Qb6 — dama to b6
- 20. Nc5+ — caballo to c5 with check
- Qxc5 — dama to c5 (capture)
- 21. Qxc5 — dama to c5 (capture)
Tipos en este problema
Eliminar al defensor
Primero elimina al guardián y luego captura lo que protegía.
Eliminar al defensor es el plan directo: capture primero al guardián y luego tome lo que custodiaba. A diferencia de la desviación, al defensor no se le atrae a otro sitio: se le cambia o se le destruye en el acto. Mire el objetivo que desea y pregúntese quién lo defiende y si a ese defensor se le puede comer con ganancia. Cuente toda la serie de capturas, no solo la primera jugada: el cambio debe rentar al final.
Cambio ganador
Una serie forzada de capturas en una casilla termina a tu favor.
Un cambio ganador es una serie forzada de capturas en una casilla que le deja con ventaja material. Es pura aritmética: cuente los atacantes y defensores de la casilla y anote el valor de cada pieza en la cola de capturas. Capture en el orden correcto — primero las piezas baratas, luego las caras — o un cambio ganador se volverá perdedor. El error clásico es cortar la cuenta a mitad de camino y no ver la última recaptura del rival.
Sobre esta posición
Estas piezas provienen de la posición inicial n.º 876.
SP-876 · ThroneScout — Rey en una columna central (d/e), un caballo empieza en el borde (a/h).
El rey empieza en d1, las torres en c1 y e1, la dama en a1.
El enroque largo simplemente intercambia las dos piezas: el rey de d1 y la torre de c1 cambian de casilla.
Los alfiles están en b1 y g1; sus diagonales largas alcanzan h7 y a7 en cuanto se apartan los peones c y f.
Un peón de la segunda fila empieza sin ningún defensor: g2.
La disposición pertenece a la familia ThroneScout; leída de derecha a izquierda se convierte en la posición 92.
La línea principal del motor empieza con f3.
Índice de Morozov: 18 de 100 — clase D — mayor ventaja. Evaluación del motor de la posición inicial: +38 centipeones para las blancas (profundidad 43, 400 000 000 nodos).
Explorar la posición n.º 876Procedencia
Extraído de partidas self-play del motor del proyecto.
Paquete 010 · SP-876
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