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Golpe ganador: alfil a g6 (b1·8)

Shuffle Rating 1200Tema: Toque Chess960: aprovecha la inusual posición inicial de las piezas.
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

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El motivo táctico

Toque Chess960: aprovecha la inusual posición inicial de las piezas.

Táctica ganadora: hay una jugada que da una ventaja decisiva — encuéntrala.

Dificultad 1200 ShuffleRating — nivel de jugador de club.

Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Posición en el tablero

Blancas: rey f1, torre b7 f7, alfil b1, peón a2 b2 f2 g2 g5.

Negras: rey e8, torre d2 h8, caballo a8, peón a4 c5 h5 b6 g6.

Hay 9 piezas blancas y 9 negras en el tablero; la posición del problema surge tras la jugada 29.

The position in numbers

Material is level — 18 points of pieces on each side (pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9).

The white king stands on f1, the black king on e8.

It is White to move on move 29, with 30 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 5 pawns, Black 5. Files fully open (no pawns of either colour): d, e — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: c, h.

The White king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solución y explicación

Línea principal

29. Bxg6 Rd1+ 30. Ke2 Nc7 31. Rb8+ Rd8 32. Rxc7+

Por qué funciona

  • Mejor jugada. alfil a g6 es lo que juega el motor (#4).
  • Desarrollo sensato: rey a e2.
  • Mejor jugada. torre a b8 es lo que juega el motor (#2).
  • Mejor jugada. torre a c7 es lo que juega el motor (#1).
  • Ganas una pieza: caballo.
  • Si en cambio Rd1+, entonces Ke2 y sigues mejor.

Move by move

  • 29. Bxg6 — alfil to g6 (capture)
  • Rd1+ — torre to d1 with check
  • 30. Ke2 — rey to e2
  • Nc7 — caballo to c7
  • 31. Rb8+ — torre to b8 with check
  • Rd8 — torre to d8
  • 32. Rxc7+ — torre to c7 (capture) with check

Tipos en este problema

Jaque descubierto

La pieza que se mueve descubre un jaque y, mientras tanto, puede capturar lo que quiera.

En el jaque descubierto, la pieza que se mueve desenmascara un jaque de la pieza que estaba a su espalda. Mientras el rey se ocupa del jaque, la pieza que se movió toma lo que quiera, gratis. Busque su pieza de largo alcance en una línea con el rey enemigo, con exactamente una pieza suya en medio. La regla: entre todas las formas de apartarse, elija la que capture o ataque el botín más caro.

Táctica de final

La táctica también vive en el final: golpea aunque quede poco material.

La táctica no se jubila cuando se cambian las damas: horquillas, clavadas y dobles ataques siguen vivos en el final. Con tan poco material, cada pérdida táctica es casi siempre decisiva. Las señales son las de siempre: piezas indefensas, rey y pieza en una línea, un peón a punto de coronar. Incluso en un final «técnico», busque un golpe antes de cada jugada, el suyo y el del rival.

Sobre esta posición

Estas piezas provienen de la posición inicial n.º 61.

SP-61 · BastionScout — Un rey en la columna c o f con al menos un caballo en el borde.

El rey empieza en f1, las torres en c1 y h1, la dama en e1.

El enroque termina donde siempre: rey a g1 y torre a f1 por el flanco corto, rey a c1 y torre a d1 por el largo.

Los alfiles están en d1 y g1; sus diagonales largas alcanzan h5 y a7 en cuanto se apartan los peones e y f.

La segunda fila tiene 2 peones sin ningún defensor: a2, b2.

La disposición pertenece a la familia BastionScout; leída de derecha a izquierda se convierte en la posición 904.

La línea principal del motor empieza con f4.

Índice de Morozov: 5 de 100 — clase D — mayor ventaja. Evaluación del motor de la posición inicial: +49 centipeones para las blancas (profundidad 43, 400 000 000 nodos).

Explorar la posición n.º 61

Procedencia

Extraído de partidas self-play del motor del proyecto.

Paquete 008 · SP-61

Problemas similares

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